/******************************************************************/
#include <reg52.h>
#include "main.h"
/******************************************************************/
sbit BeepIO = P2^3; //定义音频输出管脚
sbit KEY1 = P1^0; //按键1 do
sbit KEY2 = P1^1; //按键2 re
sbit KEY3 = P1^2; //按键3 mi
sbit KEY4 = P1^3; //按键4 fa
sbit KEY5 = P1^4; //按键5 sol
sbit KEY6 = P1^5; //按键6 la
sbit KEY7 = P1^6; //按键7 si
sbit KEY8 = P1^7; //按键8 音乐切换
uchar music=0;
uchar n=0;
uchar n1=0;
uchar n2=0;
uchar n3=0;
uchar key=0;
char temp1,temp2; //存放初值的中间变量
/*********************数码管段码1-8*********************/
uchar code shumaguan[]={0x9e,0x24,0x0c,0x98,0x48,0x40,0x1e,0x00};
/*********************流水灯花样*********************/
uchar code huayang1[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,
0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf};//花样1
uchar code huayang2[]={0x7f,0xfe,0xbf,0xfd,0xdf,0xfb,0xef,0xf7,
0xef,0xfb,0xdf,0xfd,0xbf,0xfe};//花样2
uchar code huayang3[]={0x7f,0x3f,0x1f,0x0f,0x07,0x03,0x01,0x0,
0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff};
char code huayang4[]={ 0x55,0xaa,0xcc,0x33,0x99,0x66,0x0f,0xf0};
/*********************音乐*********************/
uchar code music_dat[][2]= //两只老虎音乐数据,下面每一组是【音调【节拍】
//比如说:1,4。其中1是音调,在函数中取得1的值然后在table[]中取得相应的音调
//其中4是节拍,通过这个值来确定延时的长短
{
1,4, 2,4, 3,4, 1,4, //第一节
3,4, 2,4, 3,4, 1,4, //第二节
3,4, 4,4, 5,8, //第三节
3,4, 4,4, 5,8, //第四节
5,3, 6,1, 5,3, 4,1, 3,4, 1,4, //第五节
5,3, 6,1, 5,3, 4,1, 3,4, 1,4, //第六节
1,4, 8,4, 1,8, //第七节
1,4, 8,4, 1,8, //第八节
0XFF //结束
};
uchar code music_dat1[][2]= //祝你生日快乐音乐数据,下面每一组是【音调【节拍】
//比如说:1,4。其中1是音调,在函数中取得1的值然后在table[]中取得相应的音调
//其中4是节拍,通过这个值来确定延时的长短
{
1,2, 1,2, 2,4, 1,4, 4,4, 3,8, //第一节
1,2, 1,2, 2,4, 1,4, 5,4, 4,8, //第二节
1,2, 1,2, 8,4, 6,4, 4,4, 3,4, 2,4, //第三节
7,2, 7,2, 6,4, 4,4, 5,4, 4,8, //第四节
0XFF //结束
};
uchar code music_dat2[][2]= //铃儿响叮当音乐数据,下面每一组是【音调【节拍】
//比如说:1,4。其中1是音调,在函数中取得1的值然后在table[]中取得相应的音调
//其中4是节拍,通过这个值来确定延时的长短
{
6,2, 6,2, 6,4, 6,2, 6,2, 6,4, //第一节
6,2, 8,2, 4,3, 5,1, 6,8, //第二节
7,2, 7,2, 7,3, 7,1, 7,2, 6,2, 6,2, 6,1, 6,1, //第三节
6,2, 5,2, 5,2, 4,2, 5,4, 8,4, //第四节
6,2, 6,2, 6,4, 6,2, 6,2, 6,4, //第五节
6,2, 8,2, 4,3, 5,1, 6,8, //第六节
7,2, 7,2, 7,3, 7,1, 7,2, 6,2, 6,2, 6,1, 6,1, //第七节
8,2, 8,2, 7,2, 5,2, 4,6, //第八节
0XFF //结束
};
uchar code music_dat3[][2]= //音乐数据,下面每一组是【音调【节拍】
//比如说:1,4。其中1是音调,在函数中取得1的值然后在table[]中取得相应的音调
//其中4是节拍,通过这个值来确定延时的长短
{
6,4,4,4,5,4,2,4,6,2,5,2,4,2,5,2,2,4,6,4,4,4,5,4,5,2,5,2,8,2,6,2,3,4,4,4,4,1,3,1,
2,4,3,2,4,2,5,4,1,4,9,2,8,2,6,4,6,4,5,2,4,4,5,2,6,2,5,4,1,4,2,4,2,1,4,1,2,4,
0XFF //结束
};
uint code table[]={ //数组存放的数据是各个音调的初始值
0Xfc,0X8e,0Xfc,0Xed,0Xfd,0X43,0Xfd,0X6a,0Xfd,0Xb3,0Xfd,0Xf3,0Xfe,0X2d};
unsigned int code table1[9]={ //这个数组里存放的是1-7的音调的初始值
0xfc5b,0xfc8e,0xfced,0xfd43,0xfd6a,0xfdb3,0xfdf3,0xfe2d,0xfb68
};
/****************************************************************
延时函数,在程序里是当做节拍。我们把100ms作为1/4节拍
*****************************************************************/
void delay100ms(unsigned char z)
{
unsigned int i;
z++;
while(--z)
{
for(i=11502;i;i--);
}
}
/**********************************************************************************
延时函数,这个延时函数的延时值,大概是1ms,改变z可以获得不同时间的延时
***********************************************************************************/
void delay(uint z)
{
uint x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
/**********************************************************************************
按键发音函数
作用是:判断按键是否按下,然后把预设好的初值赋给定时器,从而得到想要的得到的音调
**********************************************************************************/
void key_scan()
{
if(KEY1==0) //等待按键按下
{
temp1=table[0]; //为赋初值做准备
temp2=table[1];
TH0=temp1;
TL0=temp2;
while(KEY1==0); //等待松手
TR0=1; //开始计时
delay(100); //默认节拍是100ms
key = 1;
P0=0xfe;
P3=shumaguan[0];
}
if(KEY2==0) //等待按键按下
{
temp1=table[2]; //为赋初值做准备
temp2=table[3];
TH0=temp1;
TL0=temp2;
while(KEY2==0); //等待松手
TR0=1;
delay(100); //默认节拍是100ms
key = 2;
P0=0xfc;
P3=shumaguan[1];
}
if(KEY3==0) //等待按键按下
{
temp1=table[4]; //为赋初值做准备
temp2=table[5];
TH0=temp1;
TL0=temp2;
while(KEY3==0); //等待松手
TR0=1; //开始计时
delay(100); //默认节拍是100ms
key = 3;
P0=0xf8;
P3=shumaguan[2];
}
if(KEY4==0) //等待按键按下
{
temp1=table[6]; //为赋初值做准备
temp2=table[7];
TH0=temp1;
TL0=temp2;
while(KEY4==0); //等待松手
TR0=1; //开始计时
delay(100); //默认节拍是100ms
key = 4;
P0=0xf0;
P3=shumaguan[3];
}
if(KEY5==0) //等待按键按下
{
temp1=table[8]; //为赋初值做准备
temp2=table[9];
TH0=temp1;
TL0=temp2;
while(KEY5==0); //等待松手
TR0=1; //按键松手
delay(100); //默认节拍是100ms
key = 5;
P0=0xe0;
P3=shumaguan[4];
}
if(KEY6==0) //等待按键按下
{
temp1=table[10]; //为赋初值做准备
temp2=table[11];
TH0=temp1;
TL0=temp2;
while(KEY6==0); //等待松手
TR0=1; //开始计时
delay(100); //默认节拍是100ms
key = 6;
P0=0xc0;
P3=shumaguan[5];
}
if(KEY7==0) //等待按键按下
{
temp1=table[12]; //为赋初值做准备
temp2=table[13];
TH0=temp1;
TL0=temp2;
while(KEY7==0); //等待松手
TR0=1; //开始计时
delay(100); //默认节拍是100ms
key = 7;
P0=0x80;
P3=shumaguan[6];
}
if(KEY8 == 0)
{
delay(5);
if(KEY8 == 0)
{
while(!KEY8);
music++;
if(music == 5)
{
music = 0;
}
key = 8;
P3=shumaguan[7];
}
}
TR0=0; //计时器停止,也就是停止放音
}
/*-------------------------------------------------------------------
定时器初始化程序
--------------------------------------------------------------------*/
void systimer0_init(void)
{
TMOD |=0x01;//设置为1时用或(|)
TMOD &=0xfd;//设置为0时用与(&)
EA = 1;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
}
/**********************************************************************************
主函数
作用是:判断按键是否按下,然后把预设好的初值赋给定时器,从而得到想要的得到的音调
**********************************************************************************/
void main()
{
BeepIO=0;
systimer0_init();
while(1)
{
BeepIO=1;
key_scan();
if(music > 0)
{
key = 0;
if(music == 1) //判断按键是否按下
{
while(1)
{
key_scan();
if(key != 0)
{
if(key != 8)
{
music = 0;
}
break;
}
TH0=table1[music_dat[n][0]]/256; //赋初值
TL0=table1[music_dat[n][0]]%256;
TR0=1; //音乐开始
P0=huayang1[n]; //流水灯花样1
delay100ms(music_dat[n][1]); //调用延时,用做节拍的发生
n++; //下个音调开始
if(music_dat[n][0]==0xff)
{
n=0; //判断是否到最后一个音调
TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调
}
}
}
if(music == 4) //判断按键是否按下
{
while(1)
{
key_scan();
if(key != 0)
{
if(key != 8)
{
music = 0;
}
break;
}
TH0=table1[music_dat1[n1][0]]/256; //赋初值
TL0=table1[music_dat1[n1][0]]%256;
TR0=1; //音乐开始
P0=huayang2[n1]; //流水灯花样2
delay100ms(music_dat1[n1][1]); //调用延时,用做节拍的发生
n1++; //下个音调开始
if(music_dat1[n1][0]==0xff)
{
n1=0; //判断是否到最后一个音调
TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调
}
}
}
if(music == 3) //判断按键是否按下
{
while(1)
{
key_scan();
if(key != 0)
{
if(key != 8)
{
music = 0;
}
break;
}
TH0=table1[music_dat2[n2][0]]/256; //赋初值
TL0=table1[music_dat2[n2][0]]%256;
TR0=1; //音乐开始
P0=huayang3[n2]; //流水灯花样3
delay100ms(music_dat2[n2][1]); //调用延时,用做节拍的发生
n2++; //下个音调开始
if(music_dat2[n2][0]==0xff)
{
n2=0; //判断是否到最后一个音调
TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调
}
}
}
if(music == 2) //判断按键是否按下
{
while(1)
{
key_scan();
if(key != 0)
{
if(key != 8)
{
music = 0;
}
break;
}
TH0=table1[music_dat3[n3][0]]/256; //赋初值
TL0=table1[music_dat3[n3][0]]%256;
TR0=1; //音乐开始
P0=huayang4[n3]; //流水灯花样4
delay100ms(music_dat3[n3][1]); //调用延时,用做节拍的发生
n3++; //下个音调开始
if(music_dat3[n3][0]==0xff)
{
n3=0; //判断是否到最后一个音调
TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调
}
}
}
}
else
{
TR0=0;
TR1=0;
BeepIO = 1;
}
}
}
/**********************************************************************************
中断函数
***********************************************************************************/
void time0() interrupt 1
{
if(music == 1)
{
TH0=table1[music_dat[n][0]]/256; //赋初值
TL0=table1[music_dat[n][0]]%256;
}
else if(music == 4)
{
TH0=table1[music_dat1[n1][0]]/256; //赋初值
TL0=table1[music_dat1[n1][0]]%256;
}
else if(music == 3)
{
TH0=table1[music_dat2[n2][0]]/256; //赋初值
TL0=table1[music_dat2[n2][0]]%256;
}
else if(music == 2)
{
TH0=table1[music_dat3[n3][0]]/256; //赋初值
TL0=table1[music_dat3[n3][0]]%256;
}
else
{
TH0=temp1;
TL0=temp2;
}
BeepIO=~BeepIO; //不断取反得到相应的音调
}
这是代码
|