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单片机编曲程序中音乐频率和节拍时长代码表怎么确定?

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ID:496297 发表于 2019-3-23 19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
麻烦问一下51编曲里面,音乐频率还有节拍时间长度代码表如何确定
附上一个好的程序
  1. /************************************************************************  
  2. [文件名]  C51音乐程序(八月桂花)  
  3. [功能]    通过单片机演奏音乐  
  4.   
  5. /**********************************************************************/   
  6. #include <REG52.H>   
  7. #include <INTRINS.H>   
  8. //本例采用89C52, 晶振为12MHZ   
  9. //关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.   
  10. //频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;   
  11. //所以拿出谱子, 试探编吧!   
  12. sbit Beep =  P1^5;
  13.    
  14. unsigned char n=0;  //n为节拍常数变量   
  15. unsigned char code music_tab[] ={   
  16. 0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,   
  17. 0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,   
  18. 0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,   
  19. 0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,   
  20. 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
  21. 0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,   
  22. 0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,   
  23. 0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,   
  24. 0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,   
  25. 0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,   
  26. 0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,   
  27. 0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,   
  28. 0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,   
  29. 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
  30. 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
  31. 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
  32. 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
  33. 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
  34. 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
  35. 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
  36. 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
  37. 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
  38. 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
  39. 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
  40. 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
  41. 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
  42. 0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,   
  43. 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
  44. 0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,   
  45. 0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,   
  46. 0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,   
  47. 0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,   
  48. 0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,   
  49. 0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,   
  50. 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
  51. 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
  52. 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
  53. 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
  54. 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
  55. 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
  56. 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
  57. 0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,   
  58. 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
  59. 0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,   
  60. 0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,   
  61. 0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,   
  62. 0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,   
  63. 0x18, 0x80, 0x00   
  64. };   
  65.    
  66. void int0()  interrupt 1   //采用中断0 控制节拍   
  67. {  TH0=0xd8;   
  68.    TL0=0xef;   
  69.    n--;   
  70. }   
  71.    
  72. void delay (unsigned char m)   //控制频率延时   
  73. {   
  74. unsigned i=3*m;   
  75. while(--i);   
  76. }   
  77.    
  78. void delayms(unsigned char a)  //豪秒延时子程序   
  79. {   
  80.   while(--a);                  //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!   
  81. }   
  82.    
  83. void main()   
  84. { unsigned char p,m;   //m为频率常数变量   
  85.   unsigned char i=0;   
  86.   TMOD&=0x0f;   
  87.   TMOD|=0x01;   
  88.   TH0=0xd8;TL0=0xef;   
  89.   IE=0x82;   
  90. play:   
  91.    while(1)   
  92.     {   
  93.     a: p=music_tab[i];   
  94.        if(p==0x00)       { i=0, delayms(1000); goto play;}     //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍   
  95.        else if(p==0xff)  { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;}  //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符   
  96.             else         {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];}  //取频率常数 和 节拍常数   
  97.              TR0=1;                                             //开定时器1   
  98.            while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m);                         //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)   
  99.        TR0=0;                                             //关定时器1   
  100.     }   
  101. }  
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ID:123289 发表于 2019-3-24 07:57 | 显示全部楼层
依据乐理定义的时间和你使用的晶振,计算后定出。
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ID:164602 发表于 2019-3-24 09:53 | 显示全部楼层

標準A = 440 Hz
8度音的頻率為原來音頻率的2

根据12平均律,高一个八度频率高一倍,中间的12个音使用对数关系   
   
  音高               中央C     D          E         F           G         A        B         高音C   
  純律                 264       297      330       352       396      440     495      528     
  十二平均律   261.6     293.7    329.6   349.3     392.1   440     493.9  523.2
根据十二平均律作的音阶频率表
  
1
  
  
2
  
  
3
  
  
4
  
  
5
  
  
6
  
  
7
  
  
8
  
  
9
  
  
10
  
  
11
  
  
12
  
  
c4
  
  
#c4
  
  
d4
  
  
#d4
  
  
e4
  
  
f4
  
  
#f4
  
  
g4
  
  
#g4
  
  
a4
  
  
#a4
  
  
b4
  
  
2095.1
  
2219.76
2351.83
2491.77
2640.03
2797.11
2963.54
3139.87
3326.69
3524.63
3734.34
3956.54
  
c3
  
  
#c3
  
  
d3
  
  
#d3
  
  
e3
  
  
f3
  
  
#f3
  
  
g3
  
  
#g3
  
  
a3
  
  
#a3
  
  
b3
  
  
1047.1
  
1109.4
1175.41
1245.35
1319.45
1397.95
1481.13
1569.26
1662.63
1761.56
1866.37
1977.42
  
c2
  
  
#c2
  
  
d2
  
  
#d2
  
  
e2
  
  
f2
  
  
#f2
  
  
g2
  
  
#g2
  
  
a2
  
  
#a2
  
  
b2
  
  
523.31
  
554.447
587.437
622.389
659.421
698.657
740.227
784.27
830.934
880.375
932.757
988.256
  
c1
  
  
#c1
  
  
d1
  
  
#d1
  
  
e1
  
  
f1
  
  
#f1
  
  
g1
  
  
#g1
  
  
a1
  
  
#a1
  
  
b1
  
  
261.63
  
277.81
293.66
311.13
329.63
349.23
369.99
392
415.3
440
466.16
493.88
  
c
  
  
#c
  
  
d
  
  
#d
  
  
e
  
  
f
  
  
#f
  
  
g
  
  
#g
  
  
a
  
  
#a
  
  
b
  
  
138.541
  
146.784
155.517
164.771
174.575
184.962
195.967
207.627
219.981
233.07
246.937
261.63
  
C
  
  
#C
  
  
D
  
  
#D
  
  
E
  
  
F
  
  
#F
  
  
G
  
  
#G
  
  
A
  
  
#A
  
  
A
  
  
69.2413
  
73.3612
77.7262
82.3509
87.2508
92.4422
97.9425
103.77
109.944
116.486
123.417
130.76
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