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#include <reg52.h>
#define Buzzer_time 350 //蜂鸣器鸣叫持续时间
#define uchar unsigned char
unsigned int Buzzer_count=0; //蜂鸣器鸣叫持续时间计数器
sbit led=P2^0;
sbit led1=P2^1;
sbit KEY=P3^ 0;
sbit Buzzer=P1^5; //定义独立按键
bit KEYSTA = 1; //按键的初始状态
void Timer0Init(); //定时器初始化函数
void KeyProcess(); //按键处理函数
/*********************************************************************
* 函 数 名 : SendData
* 函数功能 : 通过串口发送1字节数据给外部设备
* 参数列表 : c - 待发送的1字节数据
* 函数输出 : 无
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void SendByte(unsigned char dat)
{
SBUF=dat;
while(!TI);
TI=0;
}
/***************************************************
函数:串口初始化程序
如果只需要串口发送不需要串口接收就不必开串口接收中断
**************************************************/
void InitUART(void)
{
SCON=0X50;
TMOD|=0X20;
PCON=0x80; //波特率4800//
TH1=0XF3;
TL1=0XF3;
TR1=1;
EA=1;
//ES=1; //打开串口中断
}
void main()
{
Timer0Init();
InitUART();
KeyProcess();
}
void Timer0Init()
{
TMOD |= 0x01;
TH0 = (65536-200)/256; //定时2MS
TL0 = (65536-200)%256;
EA =1;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
}
void KeyProcess()
{
bit lasttime = 1; //定义前一次按键值,初始化为1;
bit a=0;
KEY = 0x01; //按键初始化;
while(1)
{
if (KEYSTA != lasttime) //如果“当前按键状态”与“前一次按键状态”不同,说明按键有动作;
{
if (lasttime == 1) //如果按键有动作了,那么前一次按键状态为“弹起”(lasttime == 1),说明按键按下时,会响应动作;
{
led=~led;
Buzzer_count=Buzzer_time;
SendByte(0xaa);}
lasttime = KEYSTA; //如果按键有动作,就更新前一次按键的值;
}
if ( KEYSTA!=lasttime ) //如果“当前按键状态”与“前一次按键状态”不同,说明按键有动作;
{
if (lasttime ==1 ) //如果按键有动作了,那么前一次按键状态为“弹起”(lasttime == 1),说明按键按下时,会响应动作;
{
led=~led;
Buzzer_count=Buzzer_time;
SendByte(0xbb);}
lasttime = KEYSTA; //如果按键有动作,就更新前一次按键的值;
}
}
}
void Timer0() interrupt 1 //2MS中断一次
{
static keybuf = 0xFF; //定义一个静态按键缓存变量,且值为FF;主要是暂存按键状态;
TH0 = (65536-200)/256; //定时2MS
TL0 = (65536-200)%256;
if(Buzzer_count!=0)
{
Buzzer_count--; //每次进入中断自减,减到0为止,才停止鸣叫//
Buzzer=~Buzzer; //蜂鸣器响//
}
keybuf = (keybuf << 1) | KEY; //左移一位,使当前的按键状态移到按键缓存中;
if (keybuf == 0) //如果移8次,按键状态都为0,说明按键真正按下;
{
KEYSTA = 0; //确定按键状态为按键;
}
else if (keybuf == 0xFF) //如果移8次,按键状态都为1,说明按键未按下
{
KEYSTA = 1;
}
}
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