#include<reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define led P2
sbit speaker=P1^4;//喇叭
sbit key1=P1^0; //放内置音乐
sbit key2=P1^1; //放弹奏音乐
sbit key3=P1^2; //储存清零
sbit Do=P3^0;
sbit Re=P3^1;
sbit Mi=P3^2;
sbit Fa=P3^3;
sbit So=P3^4;
sbit La=P3^5;
sbit Si=P3^6;
sbit Do_=P3^7; //八个音符按键
uchar a,b,num_yf,num_jp,jiepai;
uchar code yinfu[]={0xfb,0xe9, //Do
0xfc,0x5c, //Re
0xfc,0xc1, //Mi
0xfc,0xe5, //Fa
0xfd,0x45, //So
0xfd,0x92, //La
0xfd,0xd1, //Si
0xfd,0xee, //Do#
0x00,0x00,}; //间隔
uchar code led_on[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,0xff};
uchar code shengri_tone[]={ 1,9,1,2,1,4,3,9, //生日快乐音调
1,9,1,2,1,5,4,9,
1,9,1,8,6,4,3,2,9,
7,9,7,6,4,5,4,9 }; //9代表不发声,即停顿;数字即为音调
uchar code shengri_beat[]={ 24,1,24,48,48,48,72,5, //节拍
24,1,24,48,48,48,72,5,
24,1,24,48,48,48,48,72,5,
24,1,24,48,48,48,72,5 }; //节拍,即tone表各音调的延时
uchar xdata save[220]; //保存音符的数组
uchar idata save_beat[220]; //保存节拍的数组
void check_key();//改为P3组为按键
void delay(uint z);//延时函数声明
void delay1(void);//声明第二个延时函数
void play1(void);//播放生日快乐
void play2(void);//播放存储存储的音乐
void cunchu()
{
jiepai++;
if(save[num_yf]==9)
delay(20);
else
delay(15);
if(jiepai>=251)
jiepai=250;
}
void main() //主函数
{ led=0x5a;
speaker=1;
TMOD=0x01;
TH0=a;
TL0=b; //定时器工作方式1
ET0=1; //中断允许
TR0=1; //打开定时器
//进入循环
while(1)
{
check_key(); //扫描按键
}
}
void time0() interrupt 1 //定时器0工作函数
{
TH0=a;
TL0=b; //初值
speaker=~speaker; //喇叭取反,喇叭高低电平变换才能发生
}
void check_key() //按键函数
{
uint i;
if(key1==0) //播放内置音乐按键
{
delay(10); //延时去抖
while(key1==0); //再次判断
play1(); //播放内置音乐
}
if(key2==0) //播放弹奏的音乐按键
{
delay(10); //延时去抖
while(key2==0); //再次判断按键是否按下
play2(); //播放弹奏的音乐
}
if(key3==0) //清除弹奏的按键
{
delay(10);
while(key3==0);
for(i=0;i<220;i++) //将保存数据的数组清零
{
save[i]=0; //清零音符
save_beat[i]=0; //清零节拍
num_yf=0;
num_jp=0; //计数变量清零
}
}
if(P3!=0xff) //弹奏按键按下
{
if(Do==0) //第一个按键按下
{
a=0xfb;b=0xe9;EA=1;save[num_yf]=1;led=0x7f; //ab赋值,保存音符到对应的位置
}
else if(Re==0) //同上
{
a=0xfc;b=0x5c;EA=1;save[num_yf]=2;led=0xbf;
}
else if(Mi==0)
{
a=0xfc;b=0xc1;EA=1;save[num_yf]=3;led=0xdf;
}
else if(Fa==0)
{
a=0xfc;b=0xef;EA=1;save[num_yf]=4;led=0xef;
}
else if(So==0)
{
a=0xfd;b=0x45;EA=1;save[num_yf]=5;led=0xf7;
}
else if(La==0)
{
a=0xfd;b=0x92;EA=1;save[num_yf]=6;led=0xfb;
}
else if(Si==0)
{
a=0xfd;b=0xd0;EA=1;save[num_yf]=7;led=0xfd;
}
else if(Do_==0)
{
a=0xfd;b=0xee;EA=1;save[num_yf]=8;led=0xfe;
}
while(!Do||!Re||!Mi||!Fa||!So||!La||!Si||!Do_)//按键释放,按键都松开跳出
{cunchu();} //如果按键一直按下,调用存储函数,记录按键按下的时长,也就是节拍
save_beat[num_jp]=jiepai; //按键松开后,将节拍数据保存到数组
jiepai=0; //变量清零,等待下次按键按下
EA=0; //关闭中断
speaker=1;
led=0xff; //关闭喇叭
num_jp++;
num_yf++; //音符和节拍计数加
if(num_jp>=220||num_yf>=220) //最大计数219个
{
num_jp=219;
num_yf=219;
}
while(P3==0xff&&key1==1&&key2==1&&key3==1)//按键都不按下时
{
a=0x00;b=0x00; //初值清零
save[num_yf]=9; //保存空音符到数组
cunchu(); //调用存储函数
}
save_beat[num_jp]=jiepai; //保存节拍数据到数组
jiepai=0; //节拍清零
EA=0; //关闭中断
speaker=1;
led=0xff; //关闭喇叭
num_jp++;
num_yf++; //变量加
if(num_jp>=220||num_yf>=220) //最大加到219
{
num_jp=219;
num_yf=219;
}
}
}
void delay(uint z) //延时函数,大约延时1ms,不精确
{
uint x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
void delay1(void)//第二个延时函数
{
uchar n=15;
while(n--)
{
uchar i;
for(i=0;i<125;i++);
}
}
void play1(void)//播放内置音乐
{
uchar m=0;
uchar s;
uchar c;
uchar d;
while(1)
{
EA=0;
d=shengri_tone[m];
c=shengri_tone[m]; //取音符
s=shengri_beat[m];
led=led_on[d-1];
a=yinfu[2*c-2];
b=yinfu[2*c-1];
EA=1;
while(s--)
{
delay1();
}
led=0xff;
m++;
if(m>=33) //数值是shengri相关表中的元素数量
{
a=0;
b=0;
EA=0;
return;
} //数值是shengri相关表中的元素数量
}
}
void play2(void)//播放被存储的音乐
{
uchar m=0;
uchar s;
uchar c;
uchar d;
while(1)
{
EA=0;
c=save[m];
d=c; //取音符
s=save_beat[m]; //取节拍
a=yinfu[2*c-2];
b=yinfu[2*c-1];
led=led_on[d-1];
if(a!=0x00)
{
EA=1;
}
while(s--)
{
delay1();
}
led=0xff;
m++;
if(m>=num_yf)
{
a=0;
b=0;
EA=0;
led=0xff;
return;
}
}
}
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