单片机源程序如下:
/****************************************************************************************
八路抢答器系统
活动规则:
>>>初始状态:上电时,台号显示“00”,倒计时显示“00”,红灯和绿灯熄灭。
>>>当主持人按下“开始/清除”键时(选手才能抢答),蜂鸣器响一下,台号显示“00”,倒计时数码管显示“05”,
>>>这时开始准备倒计时5秒,当准备倒计时显示回到“00”时,然后显示倒计时30秒开始抢答。
>>>如果倒计时未回到“00”就抢答,这时红灯闪亮,倒计时数码管显示“--",这时禁止任何操作。
>>>这时只有主持人按下“开始/清除”键,才能恢复初始状态。
>>>5秒结束后,等待抢答,绿灯亮起,倒计时显示“30”后,即开始倒计时,而倒计时最后5S,蜂鸣器会发出滴滴鸣叫声,
>>>如果30秒内没人抢答,则此次抢答失败,重新回到初始状态。
>>>如果30秒内有人成功抢答,则显示选手的台号并亮起对应的灯,蜂鸣器响一下,倒计时显示“00”,绿灯熄灭。
>>>主持人按下“开始/清除”键后,系统回到初始状态且蜂鸣器响一下,然后重新按一下“开始/清除”键进入下一轮抢答。
*****************************************************************************************/
#include<reg51.h>
#include "smg.h"
#include "interrupt.h"
#define uchar unsigned char //宏定义
#define uint unsigned int
/************************************引脚定义********************************************/
sbit key_sc=P2^6; //开始/清除键(start/clear---sc)
sbit key_1=P1^0; //八位选手按键定义
sbit key_2=P1^1;
sbit key_3=P1^2;
sbit key_4=P1^3;
sbit key_5=P1^4;
sbit key_6=P1^5;
sbit key_7=P1^6;
sbit key_8=P1^7;
sbit led_1=P3^0; //八位LED灯按键定义
sbit led_2=P3^1;
sbit led_3=P3^2;
sbit led_4=P3^3;
sbit led_5=P3^4;
sbit led_6=P3^5;
sbit led_7=P3^6;
sbit led_8=P3^7;
/************************************变量定义********************************************/
uchar sc_f=0; //比赛进行阶段标记位,=0表示没有按。=1表示准备倒计时阶段,=2表示倒计时阶段。
uchar qiang_f=0; //抢答犯规标记,=0没有犯规。=1表示有人犯规
uchar wan_f=0; //抢答完成标记,=0抢答没完成后还没有开始。=1表示抢答完成
uchar time; //时间标记
uchar T0_num; //定时器0计数
uchar number; //抢答成功选手的编号,或犯规选手的编号。=0的时候表示没有
uchar count=0; //计时标记
/********************************************************
函数名称:void baojing()
函数作用:抢答犯规报警提示
********************************************************/
void baojing()
{
buzz=0; //开蜂鸣器
delayms(10);
buzz=1; //关蜂鸣器
delayms(10);
}
/********************************************************
函数名称:uchar qianda()
函数作用:抢答按键检测,返回抢答编号
参数说明:
********************************************************/
uchar qianda()
{
uchar temp=0;
if(key_1==0) //一号犯规,下同
temp=1; //记录1号
else
if(key_2==0)
temp=2;
else
if(key_3==0)
temp=3;
else
if(key_4==0)
temp=4;
else
if(key_5==0)
temp=5;
else
if(key_6==0)
temp=6;
else
if(key_7==0)
temp=7;
else
if(key_8==0)
temp=8;
return temp;
}
/********************************************************
函数名称:void led_kongzhi(uchar num,bit k,bit mode)
函数作用:LED灯控制
参数说明:num控制哪一个灯,k=1,点亮,=0关闭。mode=0全灭后在控制这个灯,=1单独控制这个灯
********************************************************/
void led_kongzhi(uchar num,bit k,bit mode)
{
if(mode==0)
{
led_1=1; //八位LED灯全灭
led_2=1;
led_3=1;
led_4=1;
led_5=1;
led_6=1;
led_7=1;
led_8=1;
}
if(k==1)
{
switch (num) //控制对应LED灯亮
{
case 1:led_1=0;
break;
case 2:led_2=0;
break;
case 3:led_3=0;
break;
case 4:led_4=0;
break;
case 5:led_5=0;
break;
case 6:led_6=0;
break;
case 7:led_7=0;
break;
case 8:led_8=0;
break;
}
}
else
{
switch (num) //控制对应LED灯灭
{
case 1:led_1=1;
break;
case 2:led_2=1;
break;
case 3:led_3=1;
break;
case 4:led_4=1;
break;
case 5:led_5=1;
break;
case 6:led_6=1;
break;
case 7:led_7=1;
break;
case 8:led_8=1;
break;
}
}
}
/********************************************************
函数名称:void scan(void)
函数作用:按键检测函数
********************************************************/
void scan(void)
{
uchar qiangda_num=0;
//开始/清除键
if(key_sc==0) //按键按下
{
delayms(7); //显示消抖
if(key_sc==0&&sc_f!=2&&qiang_f==0&&wan_f==0)//判断是否有人犯规或者抢答是否开始或者抢答是否完成
{
sc_f++; //比赛阶段标记+1
if(sc_f==1) //比赛准备开始
{
time=5; //准备倒计时时间设为5s
TR0=1; //开启定时
wan_f=0; //清除比赛完成标志
baojing(); //提示比赛开始
}
}
else
if(key_sc==0&&qiang_f==1) //判断是否有人犯规
{
buzz=1; //清除报警
qiang_f=0; //清除抢答标志
number=0; //清除选手编号
led_kongzhi(0,0,0); //关闭选手指示灯
}
else
if(key_sc==0&&wan_f==1) //判断是否有人完成
{
buzz=1; //清除报警
wan_f=0; //清除完成标志
number=0; //清除选手编号
led_kongzhi(0,0,0); //关闭选手指示灯
}
if(key_sc==0&&wan_f==0) //停止比赛
{
TR0=0; //关闭定时
sc_f=0; //重新回到设置比赛时间阶段
count=0; //重置计时标记参数
led_red=1; //红灯熄灭
led_green=1; //绿灯熄灭
baojing(); //提示停止比赛
}
while(!key_sc);//检测按键松开
}
//选手按键
qiangda_num=qianda();
if(qiangda_num!=0&&sc_f!=0) //判断是否有选手按下按键且是否开始抢答
{
if(sc_f!=2&&count<5&&qiang_f==0&&wan_f==0)//如果还没有开始抢答时按下
{
TR0=0; //比赛进行标记复位
count=0; //重置计时标记参数
buzz=0; //蜂鸣器报警
qiang_f=1; //抢答犯规标记
number=qiangda_num; //记录是哪一个灯
led_kongzhi(number,1,0); //显示选手按下后对应的灯
led_red=~led_red; //点亮红灯
}
else
if(sc_f==2&&count>=5&&wan_f==0) //在开始抢答时按下
{
wan_f=1; //标记抢答完成
sc_f=0; //比赛进行标记复位
TR0=0; //关闭倒计时定时器
count=0; //重置计时标记参数
number=qiangda_num; //记录是哪一个灯
led_kongzhi(number,1,0); //显示选手按下后对应的灯
led_green=1; //绿灯熄灭
baojing(); //提示有人抢答完成
}
}
}
/*********************************************************
函数名称:void main()
函数作用:主函数
*********************************************************/
void main()
{
uchar i=0;
T0_init(); //定时器初始化
for(i=0;i<9;i++)
{
led_kongzhi(i,1,1);
delayms(10);
}
for(i=9;i>0;i--)
{
led_kongzhi(i-1,0,1);
delayms(10);
}
led_kongzhi(0,0,0);
while(1) //死循环
{
scan(); //按键检测处理
if(sc_f==0&&wan_f==0) //判断是否还没进入比赛阶段
{
display(0,0,0,0); //未进入,显示"0000"
}
else
{
if(sc_f==0&&wan_f==1) //进入比赛阶段,并且处于准备比赛时间
display(0,number,time/10,time%10);//显示比赛时间
else
{
if(qiang_f==1) //设有人犯规
display(0,number,10,10); //显示犯规台号和“--”
else
display(0,number,time/10,time%10);//显示抢答者台号和比赛剩余时间,未抢答显示0
}
}
}
}
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