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WS2812如何用单片机程序调光?求指导思路

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楼主
ID:1015077 发表于 2022-5-15 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
100黑币
看网上说改变RGB值就可以,但是改变RGB值后颜色不也会跟着变吗?目前主要是用STC15系列单片机来控制2812,想做一个四档亮度,上电最亮,用按键控制,按下一次就降低一个亮度档次

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沙发
ID:824490 发表于 2022-5-16 09:01 | 只看该作者
正常来讲,RGB这3个颜色的值一样就能出白光。所以,改变亮度就要RGB同减同加就OK了
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板凳
ID:844772 发表于 2022-5-16 09:09 | 只看该作者
人眼对RGB三色的敏感不同,所以即使相同的比例的变化,颜色也会变化的,你只要求四挡,其实很容易通过查色板或用ps等软件上,查不同色对应的RGB值,然后你再微调就行了。
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地板
ID:136485 发表于 2022-5-16 11:25 | 只看该作者
#include <STC15F2K60S2.H>
#include "intrins.h"

sbit WS2812 = P1^7;

#define numLEDs 8   //灯的个数
unsigned char buf_R[numLEDs] = {0};//颜色缓存
unsigned char buf_G[numLEDs] = {0};
unsigned char buf_B[numLEDs] = {0};

void RGB_Set_Up();  //送0码
void RGB_Set_Down(); //送1码



void HAL_Delay(unsigned int t)
{
                unsigned int x,y;
          for(x=114;x>0;x--)
          for(y=t;y>0;y--);
}


         
//复位延时
void Delay50us()                //@22.1184MHz
{
        unsigned char i, j;

        _nop_();
        _nop_();
        i = 2;
        j = 15;
        do
        {
                while (--j);
        } while (--i);
}


//1码,高电平850ns 低电平400ns 误差正负150ns
void RGB_Set_Up()
{
                WS2812 = 1;
          //经过逻辑分析仪调试的的延时
                _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_();
          _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_();_nop_();
                WS2812 = 0;
}

//1码,高电平400ns 低电平850ns 误差正负150ns
void RGB_Set_Down()
{
                WS2812 = 1;
          //经过逻辑分析仪调试的的延时
                _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_();  
                WS2812 = 0;
}

//发送24位数据
void Send_2811_24bits(unsigned char G8,unsigned char R8,unsigned char B8)
{
          
          unsigned int n = 0;
          //发送G8位
                for(n=0;n<8;n++)
                {
                        G8<<=n;
                        if(G8&0x80 == 0x80)
                        {
                                RGB_Set_Up();
                        }
                        else  
                        {
                          RGB_Set_Down();
                        }
                }
                //发送R8位
                for(n=0;n<8;n++)
                {
                        R8<<=n;
                        if(R8&0x80 == 0x80)
                        {
                                RGB_Set_Up();
                        }
                        else  
                        {
                                RGB_Set_Down();
                        }
                       
                }
                //发送B8位
          for(n=0;n<8;n++)
                {
                        B8<<=n;
                        if(B8&0x80 == 0x80)
                        {
                                RGB_Set_Up();
                        }
                        else  
                        {
                          RGB_Set_Down();
                        }
                }
}
//复位码
void RGB_Rst()
{
                WS2812 = 0;
                Delay50us();
}
//把24位数据GRB码转RGB
void Set_Colour(unsigned char r,unsigned char g,unsigned char b)
{
          unsigned char i;
                for(i=0;i<numLEDs;i++)
          {
                                buf_R[i] = r; //缓冲
                          buf_G[i] = g;
                          buf_B[i] = b;
                }
                for(i=0;i<numLEDs;i++)
                {
                        Send_2811_24bits(buf_G[i],buf_R[i],buf_B[i]);//发送显示
                }
}
//某一个点显示的颜色
void SetPointColour(unsigned int num,unsigned char r,unsigned char g,unsigned char b)
{
          unsigned char i;
                for(i=0;i<numLEDs;i++)
          {
                                buf_R[num] = r;//缓冲
                          buf_G[num] = g;
                          buf_B[num] = b;
                }
                for(i=0;i<numLEDs;i++)
                {
                        Send_2811_24bits(buf_G[i],buf_R[i],buf_B[i]);//发送显示
                }
}

//颜色交换24位不拆分发
void SetPixelColor(unsigned char num,unsigned long c)
{
          unsigned char i;
                for(i=0;i<numLEDs;i++)
          {
                                buf_R[num] = (unsigned char)(c>>16);
                          buf_G[num] = (unsigned char)(c>>8);
                          buf_B[num] = (unsigned char)(c);
                }
                for(i=0;i<numLEDs;i++)
                {
                        Send_2811_24bits(buf_G[i],buf_R[i],buf_B[i]);
                }
}

//复位
void PixelUpdate()
{
        RGB_Rst();
}
//颜色
unsigned long Color(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
  return ((unsigned long)r << 16) | ((unsigned long)g <<  8) | b;
}

//颜色算法
unsigned long Wheel(unsigned char WheelPos)
{
  WheelPos = 255 - WheelPos;
  if(WheelPos < 85)
        {
    return Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3);
  }
  if(WheelPos < 170) {
    WheelPos -= 85;
    return Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3);
  }
  WheelPos -= 170;
  return Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0);
}

//彩虹
void rainbow(unsigned int wait)
{
  unsigned int i, j;

  for(j=0; j<256; j++)
        {
    for(i=0; i<numLEDs; i++)
                {
      SetPixelColor(i, Wheel((i+j) & 255));
    }
                PixelUpdate();
    HAL_Delay(wait);
  }
}

//稍微不同的是,这使得彩虹均匀分布
void rainbowCycle(unsigned int wait)
{
  unsigned int i, j;

  for(j=0;j<256*5;j++)
        { // 5 cycles of all colors on wheel  车轮上所有颜色的5个循环
    for(i=0;i<numLEDs;i++)
         {
     SetPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / numLEDs) + j) & 255));
    }
          PixelUpdate();
    HAL_Delay (wait);
  }
}

//Theatre-style crawling lights.呼吸灯
void theaterChase(unsigned long c, unsigned int wait)
{
        int j,q;
        unsigned int i;
  for (j=0; j<10; j++)
        {  //do 10 cycles of chasing  做10个循环
    for (q=0; q < 3; q++)
                {
      for (i=0; i<numLEDs; i=i+3)
                        {
        SetPixelColor(i+q, c);    //turn every third pixel on  把每一个第三个像素
      }
                        PixelUpdate();
      HAL_Delay(wait);

      for (i=0; i<numLEDs; i=i+3)
                        {
       SetPixelColor(i+q, 0);        //turn every third pixel off   把每一个第三个像素关掉
      }
                        PixelUpdate();
    }
  }
}

//Theatre-style crawling lights with rainbow effect
//带有彩虹效果的戏剧式爬行灯
void theaterChaseRainbow(unsigned int wait)
{
        int j,q;
        unsigned int i;
  for (j=0; j < 256; j++)
        {     // cycle all 256 colors in the wheel 在轮子上循环所有256色
    for (q=0; q < 3; q++)
                {
      for (i=0; i < numLEDs; i=i+3)
                        {
        SetPixelColor(i+q, Wheel( (i+j) % 255));    //turn every third pixel off 把每一个第三个像素
      }
      PixelUpdate();

      HAL_Delay(wait);

      for (i=0; i < numLEDs; i=i+3)
                        {
        SetPixelColor(i+q, 0);        //turn every third pixel off  把每一个第三个像素关掉
      }
    }
  }
}

// Fill the dots one after the other with a color
//用一种颜色填充这些圆点
void colorWipe(unsigned long c, unsigned int wait)
{
        unsigned int i=0;
  for( i=0; i<numLEDs; i++)
        {
    SetPixelColor(i, c);
    PixelUpdate();
    HAL_Delay(wait);
  }
}

void main()
{
          
                while(1)
                {
                          rainbow(45);
        rainbowCycle(40);
        theaterChase(Color(0,0,255),80); // Blue
                          theaterChase(Color(0,255,0),80); // Blue
                          theaterChase(Color(255,0,0),80); // Blue
                    theaterChaseRainbow(40);
                                colorWipe(255,255);
                }
}
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5#
ID:609524 发表于 2022-5-16 21:43 | 只看该作者
刚好我最近在搞这个东西,可以通过rgb转hvs,然后再hvs转回rgb,就可以纯色调光了
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6#
ID:609524 发表于 2022-5-16 21:47 | 只看该作者
杨天想 发表于 2022-5-16 21:43
刚好我最近在搞这个东西,可以通过rgb转hvs,然后再hvs转回rgb,就可以纯色调光了

说错了是hsv
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