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51单片机电子琴程序与Proteus仿真原理图

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ID:607623 发表于 2022-9-25 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
一种基于单片机的电子琴设计,它是以STC89C52单片机为控制核心,辅以一些外围器件,采用C语言编写程序,可以进行8个音调值的弹奏,且内置电子音乐曲目,实现基于单片机的电子琴设计。      
整个系统电路结构简单,可靠性能高,测试结果满足设计要求。本文着重介绍了该系统的设计原理,硬件设计方法与软件编程思路
本电子琴基于STC89C52单片机为核心控制芯片。在发音硬件的选择,蜂鸣器。弹奏键盘则采用鼠标按键来代替普通的按键,鼠标按键无论在外形、手感、还是质量上,都更加适合作为电子琴的弹奏按键;通过单片机IO口控制采集按键的状态,实现歌曲的切换和复位等功能。显示设备则采用一位共阳数码管,通过单片机P0口给出数据信号,可以通过数码管查看当前正在播放的音调编号。

仿真原理图如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下载)
51hei.gif 1664097982(1).jpg

有备注讲解

有备注讲解


单片机源程序如下:
  1. #include <reg52.h>

  2. #define SONG 4                                        // 歌曲的数量

  3. #define uchar unsigned char                // 以后unsigned char就可以用uchar代替
  4. #define uint  unsigned int                // 以后unsigned int 就可以用uint 代替
  5. #define ulong unsigned long                // 以后unsigned long就可以用ulong代替

  6. sbit Key1_P = P1^3;                                // 弹奏键1的管脚
  7. sbit Key2_P = P1^7;                                // 弹奏键2的管脚
  8. sbit Key3_P = P3^2;                                // 弹奏键3的管脚
  9. sbit Key4_P = P3^3;                                // 弹奏键4的管脚
  10. sbit Key5_P = P1^2;                                // 弹奏键5的管脚
  11. sbit Key6_P = P1^6;                                // 弹奏键6的管脚
  12. sbit Key7_P = P3^1;                                // 弹奏键7的管脚
  13. sbit Key8_P = P3^5;                                // 弹奏键8的管脚

  14. sbit Key9_P = P1^4;                                // 播放内置歌曲的按键管脚
  15. sbit Beep_P = P2^7;                                // 扬声器管脚           

  16. uchar gTone=0;                                        // gTone代表当前要播放的音调
  17. uchar gPlayStatus;                                // gPlayStatus代表当前的播放状态,0是停止,1是播放
  18. uchar gSong;                                    // gSong代表当前播放到第几首歌


  19. /*  定时器初值          低1  低2  低3  低4  低5  低6  低7  中1  中2  中3  中4  中5  中6  中7  高1  高2  高3  高4  高5  高6  高7 */
  20. uchar code  ArrTL0[]={ 140,  91,  21, 103,   4, 144,  12,  68, 121, 220,  52, 130, 200,   6,  34,  86, 133, 154, 193, 228,   3 };
  21. uchar code  ArrTH0[]={ 248, 249, 250, 250, 251, 251, 252, 252, 252, 252, 253, 253, 253, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 255 };
  22. //                      0    1    2    3     4   5    6     7           8   9          10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20

  23. /*  数码管的显示值       1    2    3    4    5     6   7 */
  24. uchar code  ArrDig[]={ 0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8};



  25. /*  《水手》的乐谱  */
  26. uchar code Music1[]={
  27.         5,4,  9,2,  8,2,  9,4, 8,2,  9,2,      
  28.         10,3, 11,1, 10,2, 8,2, 9,8,  9,1,     
  29.         10,2, 10,1, 9,1,  8,2, 7,1,  7,1,  8,2,  7,1, 7,1, 8,2, 9,2,
  30.         7,2,  6,2,  5,2,  7,2, 6,8,      
  31.         5,4,  9,2,  8,2,  9,4, 8,2,  9,2,        
  32.         10,2, 10,1, 11,1, 9,2, 8,2,  9,8,
  33.         10,3, 9,1,  8,2,  7,2, 8,2,  8,1,  7,1,  8,2, 8,1, 9,1,  
  34.         6,2,  6,2,  5,2,  4,2, 5,8,  
  35.         8,3,  8,1,  8,2,  8,2, 10,2, 10,1, 9,1,  8,2, 7,1, 7,1,
  36.         9,3,  8,1,  7,2,  8,1, 7,1,  5,8,      
  37.         8,3,  8,1,  8,2,  8,2, 8,2,  8,1,  8,1,  8,2, 7,1, 8,1,         
  38.         9,2,  9,2,  9,1,  8,1, 7,1,  8,1,  9,8,
  39.         8,3,  8,1,  8,2,  8,2, 10,2, 9,2,  8,2,  8,2,      
  40.         9,2,  8,2,  7,2,  8,1, 7,1,  5,7,  5,1,         
  41.         8,3,  8,1,  8,2,  8,1, 8,1,  8,2,  8,2,  7,2, 8,2,
  42.         9,2,  9,2,  8,2,  7,2, 9,4,  9,2,  11,2,
  43.         12,4, 11,4, 9,4,  8,2, 7,2,
  44.         8,2,  9,1,  8,1,  7,2, 6,2,  5,4,  5,2,  6,2,
  45.         7,4,  7,2,  9,2,  8,4, 6,1,  5,1,  4,2,
  46.         5,3,  5,1,  7,2,  8,2, 9,4,  9,2,  11,2,
  47.         12,4, 11,4, 9,4,  8,2, 7,2,
  48.         8,2,  9,1,  8,1,  7,2, 6,2,  5,4,  5,2,  6,2,
  49.         7,4,  7,2,  9,2,  8,4, 7,2,  6,2,  5,12
  50.         };

  51. /*  《挥着翅膀的女孩》的乐谱  */
  52. uchar code Music2[]={
  53.         9,4,  9,2,  10,2, 11,4, 7,2,  8,2,      
  54.         9,2,  9,2,  9,2,  10,2, 11,4, 8,2,  9,2,   
  55.         10,4, 10,2, 9,2,  7,4,  10,2, 9,2,
  56.         10,4, 5,2,  7,2,  8,4,  7,2,  8,2,      
  57.         9,4,  9,2,  10,2, 11,4, 12,2, 13,2,        
  58.         14,2, 14,2, 9,2,  10,2, 11,4, 8,2,  9,2,
  59.         10,2, 9,2,  10,2, 14,2, 14,4, 8,2,  9,2,  
  60.         10,2, 9,2,  10,2, 15,2, 15,4, 14,2, 13,2,  
  61.         14,6, 15,2, 16,2, 15,2, 14,2, 13,2,
  62.         14,6, 14,2, 13,2, 11,2, 11,2, 7,2,      
  63.         12,6, 12,2, 11,2, 7,2,  7,2,  9,2,         
  64.         8,6,  9,1,  10,1, 10,2, 11,2, 14,2, 13,2,
  65.         14,6, 15,2, 16,2, 15,2, 14,2, 13,2,      
  66.         14,6, 14,2, 13,2, 11,2, 11,2, 7,2,         
  67.         12,6, 12,2, 11,2, 11,2, 14,2, 13,2,
  68.         14,16
  69.         };

  70. /*  《茉莉花》的乐谱  */                                                         
  71. uchar code Music3[]={
  72.         9,4,  9,2,  11,2, 12,2, 14,2, 14,2, 12,2,  
  73.         11,4, 11,2, 12,2, 11,8,                 
  74.         9,4,  9,2,  11,2, 12,2, 14,2, 14,2, 12,2,
  75.         11,4, 11,2, 12,2, 11,8,                    
  76.         11,4, 11,4, 11,4, 9,2,  11,2,           
  77.         12,4, 12,4, 11,8,
  78.         9,4,  8,2,  9,2,  11,4, 9,2,  8,2,         
  79.         7,4,  7,2,  8,2,  7,8,                  
  80.         9,2,  8,2,  7,2,  9,2,  8,6,  9,2,
  81.         11,4, 12,2, 14,2, 11,8,                    
  82.         8,4,  9,2,  11,2, 8,2,  9,2,  7,2,  5,2,  
  83.         4,8,  5,4,  7,4,  
  84.         8,6,  9,2,  7,2,  8,2,  7,2,  5,2,         
  85.         4,12
  86.         };

  87. /*  《欢乐颂》的乐谱  */
  88. uchar code Music4[]={  
  89.         9,2,  9,2,  10,2, 11,2,   
  90.         11,2, 10,2, 9,2,  8,2,         
  91.         7,2,  7,2,  8,2,  9,2,        
  92.         9,3,  8,1,  8,4,
  93.         9,2,  9,2,  10,2, 11,2,   
  94.         11,2, 10,2, 9,2,  8,2,         
  95.         7,2,  7,2,  8,2,  9,2,        
  96.         8,3,  7,1,  7,4,
  97.         8,2,  8,2,  9,2,  7,2,   
  98.         8,2,  9,1,  10,1, 9,2,  7,2,   
  99.         8,2,  9,1,  10,1, 9,2,         8,2,   
  100.         7,2,  8,2,  4,2,  9,2,
  101.         9,2,  9,2,  10,2, 11,2,   
  102.         11,2, 10,2, 9,2,  10,1, 8,1,   
  103.         7,2,  7,2,  8,2,  9,2,        
  104.         8,3,  7,1,  7,4
  105.         } ;




  106. /********************************************************************
  107. * 名称 : uchar ChangeFor(uchar dat)
  108. * 功能 : 交换一个字节位的位置,用于数码管显示
  109. * 输入 : 需要改变的数
  110. * 输出 : 改变后的数
  111. ***********************************************************************/
  112. #define LED_a                6        //数码管段选的a段接在段选IO口的第0位
  113. #define LED_b                7
  114. #define LED_c                5
  115. #define LED_d                3
  116. #define LED_e                2
  117. #define LED_f                1
  118. #define LED_g                0
  119. #define LED_dp        4

  120. uchar ChangeFor(uchar dat)
  121. {
  122.         uchar temp=0;
  123.         if(dat&0x01)                //判断数据的第一位是否为1
  124.                 temp|=0x01<<LED_a;//如果为1,放到控制数码管a段的位置
  125.         if(dat&0x02)
  126.                 temp|=0x01<<LED_b;
  127.         if(dat&0x04)
  128.                 temp|=0x01<<LED_c;
  129.         if(dat&0x08)
  130.                 temp|=0x01<<LED_d;
  131.         if(dat&0x10)
  132.                 temp|=0x01<<LED_e;
  133.         if(dat&0x20)
  134.                 temp|=0x01<<LED_f;
  135.         if(dat&0x40)
  136.                 temp|=0x01<<LED_g;
  137.         if(dat&0x80)
  138.                 temp|=0x01<<LED_dp;
  139.         return temp;
  140. }

  141. /*********************************************************/
  142. // 毫秒级的延时函数,time是要延时的毫秒数
  143. /*********************************************************/
  144. void DelayMs(uint time)
  145. {
  146.         uint i,j;
  147.         for(i=time;i>0;i--)
  148.                 for(j=110;j>0;j--);
  149. }



  150. /*********************************************************/
  151. // 发出指定音调及其节拍的声音,tone代表音调,beat代表节拍
  152. /*********************************************************/                 
  153. void PlayTone(uchar tone,float beat)
  154. {
  155.         int i;
  156.         P0=ChangeFor(ArrDig[tone%7]);                        // 数码管显示当前音调值
  157.         gTone=tone;                                        // 将音调值赋给全局变量gTone
  158.         TH0 = ArrTH0[tone];                        // 装入定时器TH0的初值
  159.         TL0 = ArrTL0[tone];                        // 装入定时器TL0的初值
  160.         TR0=1;                                                // 启动定时器
  161.         for(i=0;i<beat;i++)               
  162.         {
  163.                 DelayMs(200);         
  164.         }
  165.         TR0=0;                                                // 停止定时器
  166.         P0=0xff;                                   // 关闭数码管显示                 
  167. }


  168. /*********************************************************/
  169. // 播放内置的音乐
  170. // arr[]是要播放的乐谱数组,num是数组里面的元素个数
  171. /*********************************************************/
  172. void PlayMusic(uchar music[],uint num)
  173. {
  174.         uint i=0;
  175.         while(i<num)                        
  176.         {   
  177.                 if(gPlayStatus==1)                                                  // 判断播放状态是否为播放还是暂停
  178.                 {   
  179.                         PlayTone(music[i],music[i+1]);                   // 开始演奏一个节拍
  180.                         i+=2;                                                                // 进入下一个节拍,因为每2个数为1组,所以每次要加2
  181.                         if(i==num)                                                        // 判断歌曲是否播放完了
  182.                         {
  183.                                 gPlayStatus=0;                                        // 播放完了的话,则把播放状态改为暂停,否则会循环播放
  184.                         }
  185.                 }
  186.                
  187.                 if(Key9_P==0)                                                         // 下一曲
  188.                 {
  189.                         DelayMs(10);                                                // 消除按键按下的抖动
  190.                         while(!Key9_P);                                            // 等待按键释放
  191.                         DelayMs(10);                                                // 消除按键松开的抖动
  192.                         gSong++;                                                        // 把当前播放到第几首歌的变量gSong加1,即切到下一曲
  193.                         if(gSong>SONG)                                                // 如果gSong为SONG,说明到后面的尽头了,则转为第一首
  194.                                 gSong=1;
  195.                         break;        
  196.                 }                                
  197.         }
  198. }



  199. /*********************************************************/
  200. // 定时器初始化函数
  201. /*********************************************************/
  202. void TimerInit()
  203. {
  204.         TMOD=1;                        // 定时器0,工作方式1
  205.         TH0=0;                        // 装定时器TH0的初值
  206.         TL0=0;                        // 装定时器TL0的初值
  207.         ET0=1;                        // 开启定时器0中断                  
  208.         EA=1;                        // 开启总中断
  209. }


  210. /*********************************************************/
  211. // 弹奏键扫描函数
  212. /*********************************************************/
  213. uchar KeyScanf()
  214. {
  215.         if(Key1_P==0)        // 按键1被按下,返回1
  216.                 return 1;
  217.         if(Key2_P==0)        // 按键2被按下,返回2
  218.                 return 2;
  219.         if(Key3_P==0)         // 按键3被按下,返回3
  220.                 return 3;
  221.         if(Key4_P==0)         // 按键4被按下,返回4
  222.                 return 4;
  223.         if(Key5_P==0)         // 按键5被按下,返回5
  224.                 return 5;
  225.         if(Key6_P==0)        // 按键6被按下,返回6
  226.                 return 6;
  227.         if(Key7_P==0)        // 按键7被按下,返回7
  228.                 return 7;
  229.         if(Key8_P==0)          // 按键8被按下,返回8
  230.                 return 8;
  231.         return 0;                  // 8个按键都没被按下,返回0
  232. }


  233. /*********************************************************/
  234. // 主函数,程序从这里开始执行
  235. /*********************************************************/        
  236. void main()
  237. {  
  238.         uchar ret;                                        // 用于保存音调键函数的返回值

  239.         TimerInit();
  240.         gSong=0;                                        // 上电默认第一首歌
  241.         gPlayStatus=0;                                // 上电默认是0停止状态(1为播放状态)

  242.         while(1)
  243.         {
  244.                 if(gPlayStatus==1)                // 如果处于播放状态,则判断是哪一首歌曲需要播放
  245.                 {
  246.                         switch(gSong)                 
  247.                         {
  248.                                 case 1 : PlayMusic(Music1,sizeof(Music1)); break;
  249.                                 case 2 : PlayMusic(Music2,sizeof(Music2)); break;
  250.                                 case 3 : PlayMusic(Music3,sizeof(Music3)); break;
  251.                                 case 4 : PlayMusic(Music4,sizeof(Music4)); break;
  252.                                 default:                                       break;        
  253.                         }        
  254.                 }
  255.                
  256.                 if(Key9_P==0)                                                // 开始播放
  257.                 {
  258.                         DelayMs(10);                                        // 消除按键按下的抖动
  259.                         while(!Key9_P);                                        // 等待按键释放
  260.                         DelayMs(10);                                        // 消除按键松开的抖动
  261.                         gSong++;                                                // 把当前播放到第几首歌的变量gSong加1,即切到下一曲
  262.                         if(gSong>SONG)                                        // 如果gSong为SONG,说明到后面的尽头了,则转为第一首
  263.                                 gSong=1;
  264.                         gPlayStatus=1;                                         // 播放状态改为1,即播放
  265.                         
  266.                 }
  267.                                 
  268.                 ret=KeyScanf();
  269.                 if(ret!=0)
  270.                 {
  271.                         P0=ChangeFor(ArrDig[(ret-1)%7]);                        // 数码管显示当前音调值
  272.                         TH0 = ArrTH0[ret+6];                        // 装入定时器TH0的初值
  273.                         TL0 = ArrTL0[ret+6];                        // 装入定时器TL0的初值
  274.                         gTone=ret+6;
  275.                         TR0=1;
  276.                         while(KeyScanf());                                // 等待按键释放
  277.                         DelayMs(70);                                        // 按键释放之后,再播放70毫秒,达到余音的效果
  278.                         TR0=0;                                                        // 停止定时器
  279.                         P0=0xff;                                           // 关闭数码管显示
  280.                 }               
  281.         }
  282. }

  283.                                        
  284. /*********************************************************/
  285. // 功能:定时器0中断处理函数
  286. /*********************************************************/                  
  287. void time0() interrupt 1
  288. {
  289.         Beep_P=!Beep_P;                        // 将控制扬声器的管脚取反
  290.         TH0=ArrTH0[gTone];                // 重装定时器TH0的初值
  291.         TL0=ArrTL0[gTone];                // 重装定时器TL0的初值        
  292. }
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ID:513213 发表于 2022-9-26 11:59 | 显示全部楼层
能发个完整音阶的吗?
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ID:513213 发表于 2022-9-28 23:58 | 显示全部楼层
能修改发个能弹完整音阶的电子琴吗?
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ID:1042619 发表于 2022-11-17 17:10 | 显示全部楼层
     感谢楼主优秀%的大作分享,可以试试用STC8H4K64TL-45I-LQFP48, 16个 触摸按键,32个 8-LED数码管,RTC,做一款触摸电子琴DIY大家一起玩玩  附件是STC8H4K64TL-45I-LQFP48主要功能演示板讨论稿,欢迎多提报告建议!  


STC8H4K64TL主要功能演示板 JPG.jpg
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ID:208271 发表于 2023-2-25 22:30 | 显示全部楼层
可以,很好的参考,谢谢
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