一种基于单片机的电子琴设计,它是以STC89C52单片机为控制核心,辅以一些外围器件,采用C语言编写程序,可以进行8个音调值的弹奏,且内置电子音乐曲目,实现基于单片机的电子琴设计。
整个系统电路结构简单,可靠性能高,测试结果满足设计要求。本文着重介绍了该系统的设计原理,硬件设计方法与软件编程思路
本电子琴基于STC89C52单片机为核心控制芯片。在发音硬件的选择,蜂鸣器。弹奏键盘则采用鼠标按键来代替普通的按键,鼠标按键无论在外形、手感、还是质量上,都更加适合作为电子琴的弹奏按键;通过单片机IO口控制采集按键的状态,实现歌曲的切换和复位等功能。显示设备则采用一位共阳数码管,通过单片机P0口给出数据信号,可以通过数码管查看当前正在播放的音调编号。
仿真原理图如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下载)
有备注讲解
单片机源程序如下:
- #include <reg52.h>
- #define SONG 4 // 歌曲的数量
- #define uchar unsigned char // 以后unsigned char就可以用uchar代替
- #define uint unsigned int // 以后unsigned int 就可以用uint 代替
- #define ulong unsigned long // 以后unsigned long就可以用ulong代替
- sbit Key1_P = P1^3; // 弹奏键1的管脚
- sbit Key2_P = P1^7; // 弹奏键2的管脚
- sbit Key3_P = P3^2; // 弹奏键3的管脚
- sbit Key4_P = P3^3; // 弹奏键4的管脚
- sbit Key5_P = P1^2; // 弹奏键5的管脚
- sbit Key6_P = P1^6; // 弹奏键6的管脚
- sbit Key7_P = P3^1; // 弹奏键7的管脚
- sbit Key8_P = P3^5; // 弹奏键8的管脚
- sbit Key9_P = P1^4; // 播放内置歌曲的按键管脚
- sbit Beep_P = P2^7; // 扬声器管脚
- uchar gTone=0; // gTone代表当前要播放的音调
- uchar gPlayStatus; // gPlayStatus代表当前的播放状态,0是停止,1是播放
- uchar gSong; // gSong代表当前播放到第几首歌
- /* 定时器初值 低1 低2 低3 低4 低5 低6 低7 中1 中2 中3 中4 中5 中6 中7 高1 高2 高3 高4 高5 高6 高7 */
- uchar code ArrTL0[]={ 140, 91, 21, 103, 4, 144, 12, 68, 121, 220, 52, 130, 200, 6, 34, 86, 133, 154, 193, 228, 3 };
- uchar code ArrTH0[]={ 248, 249, 250, 250, 251, 251, 252, 252, 252, 252, 253, 253, 253, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 255 };
- // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
- /* 数码管的显示值 1 2 3 4 5 6 7 */
- uchar code ArrDig[]={ 0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8};
- /* 《水手》的乐谱 */
- uchar code Music1[]={
- 5,4, 9,2, 8,2, 9,4, 8,2, 9,2,
- 10,3, 11,1, 10,2, 8,2, 9,8, 9,1,
- 10,2, 10,1, 9,1, 8,2, 7,1, 7,1, 8,2, 7,1, 7,1, 8,2, 9,2,
- 7,2, 6,2, 5,2, 7,2, 6,8,
- 5,4, 9,2, 8,2, 9,4, 8,2, 9,2,
- 10,2, 10,1, 11,1, 9,2, 8,2, 9,8,
- 10,3, 9,1, 8,2, 7,2, 8,2, 8,1, 7,1, 8,2, 8,1, 9,1,
- 6,2, 6,2, 5,2, 4,2, 5,8,
- 8,3, 8,1, 8,2, 8,2, 10,2, 10,1, 9,1, 8,2, 7,1, 7,1,
- 9,3, 8,1, 7,2, 8,1, 7,1, 5,8,
- 8,3, 8,1, 8,2, 8,2, 8,2, 8,1, 8,1, 8,2, 7,1, 8,1,
- 9,2, 9,2, 9,1, 8,1, 7,1, 8,1, 9,8,
- 8,3, 8,1, 8,2, 8,2, 10,2, 9,2, 8,2, 8,2,
- 9,2, 8,2, 7,2, 8,1, 7,1, 5,7, 5,1,
- 8,3, 8,1, 8,2, 8,1, 8,1, 8,2, 8,2, 7,2, 8,2,
- 9,2, 9,2, 8,2, 7,2, 9,4, 9,2, 11,2,
- 12,4, 11,4, 9,4, 8,2, 7,2,
- 8,2, 9,1, 8,1, 7,2, 6,2, 5,4, 5,2, 6,2,
- 7,4, 7,2, 9,2, 8,4, 6,1, 5,1, 4,2,
- 5,3, 5,1, 7,2, 8,2, 9,4, 9,2, 11,2,
- 12,4, 11,4, 9,4, 8,2, 7,2,
- 8,2, 9,1, 8,1, 7,2, 6,2, 5,4, 5,2, 6,2,
- 7,4, 7,2, 9,2, 8,4, 7,2, 6,2, 5,12
- };
- /* 《挥着翅膀的女孩》的乐谱 */
- uchar code Music2[]={
- 9,4, 9,2, 10,2, 11,4, 7,2, 8,2,
- 9,2, 9,2, 9,2, 10,2, 11,4, 8,2, 9,2,
- 10,4, 10,2, 9,2, 7,4, 10,2, 9,2,
- 10,4, 5,2, 7,2, 8,4, 7,2, 8,2,
- 9,4, 9,2, 10,2, 11,4, 12,2, 13,2,
- 14,2, 14,2, 9,2, 10,2, 11,4, 8,2, 9,2,
- 10,2, 9,2, 10,2, 14,2, 14,4, 8,2, 9,2,
- 10,2, 9,2, 10,2, 15,2, 15,4, 14,2, 13,2,
- 14,6, 15,2, 16,2, 15,2, 14,2, 13,2,
- 14,6, 14,2, 13,2, 11,2, 11,2, 7,2,
- 12,6, 12,2, 11,2, 7,2, 7,2, 9,2,
- 8,6, 9,1, 10,1, 10,2, 11,2, 14,2, 13,2,
- 14,6, 15,2, 16,2, 15,2, 14,2, 13,2,
- 14,6, 14,2, 13,2, 11,2, 11,2, 7,2,
- 12,6, 12,2, 11,2, 11,2, 14,2, 13,2,
- 14,16
- };
- /* 《茉莉花》的乐谱 */
- uchar code Music3[]={
- 9,4, 9,2, 11,2, 12,2, 14,2, 14,2, 12,2,
- 11,4, 11,2, 12,2, 11,8,
- 9,4, 9,2, 11,2, 12,2, 14,2, 14,2, 12,2,
- 11,4, 11,2, 12,2, 11,8,
- 11,4, 11,4, 11,4, 9,2, 11,2,
- 12,4, 12,4, 11,8,
- 9,4, 8,2, 9,2, 11,4, 9,2, 8,2,
- 7,4, 7,2, 8,2, 7,8,
- 9,2, 8,2, 7,2, 9,2, 8,6, 9,2,
- 11,4, 12,2, 14,2, 11,8,
- 8,4, 9,2, 11,2, 8,2, 9,2, 7,2, 5,2,
- 4,8, 5,4, 7,4,
- 8,6, 9,2, 7,2, 8,2, 7,2, 5,2,
- 4,12
- };
- /* 《欢乐颂》的乐谱 */
- uchar code Music4[]={
- 9,2, 9,2, 10,2, 11,2,
- 11,2, 10,2, 9,2, 8,2,
- 7,2, 7,2, 8,2, 9,2,
- 9,3, 8,1, 8,4,
- 9,2, 9,2, 10,2, 11,2,
- 11,2, 10,2, 9,2, 8,2,
- 7,2, 7,2, 8,2, 9,2,
- 8,3, 7,1, 7,4,
- 8,2, 8,2, 9,2, 7,2,
- 8,2, 9,1, 10,1, 9,2, 7,2,
- 8,2, 9,1, 10,1, 9,2, 8,2,
- 7,2, 8,2, 4,2, 9,2,
- 9,2, 9,2, 10,2, 11,2,
- 11,2, 10,2, 9,2, 10,1, 8,1,
- 7,2, 7,2, 8,2, 9,2,
- 8,3, 7,1, 7,4
- } ;
- /********************************************************************
- * 名称 : uchar ChangeFor(uchar dat)
- * 功能 : 交换一个字节位的位置,用于数码管显示
- * 输入 : 需要改变的数
- * 输出 : 改变后的数
- ***********************************************************************/
- #define LED_a 6 //数码管段选的a段接在段选IO口的第0位
- #define LED_b 7
- #define LED_c 5
- #define LED_d 3
- #define LED_e 2
- #define LED_f 1
- #define LED_g 0
- #define LED_dp 4
- uchar ChangeFor(uchar dat)
- {
- uchar temp=0;
- if(dat&0x01) //判断数据的第一位是否为1
- temp|=0x01<<LED_a;//如果为1,放到控制数码管a段的位置
- if(dat&0x02)
- temp|=0x01<<LED_b;
- if(dat&0x04)
- temp|=0x01<<LED_c;
- if(dat&0x08)
- temp|=0x01<<LED_d;
- if(dat&0x10)
- temp|=0x01<<LED_e;
- if(dat&0x20)
- temp|=0x01<<LED_f;
- if(dat&0x40)
- temp|=0x01<<LED_g;
- if(dat&0x80)
- temp|=0x01<<LED_dp;
- return temp;
- }
- /*********************************************************/
- // 毫秒级的延时函数,time是要延时的毫秒数
- /*********************************************************/
- void DelayMs(uint time)
- {
- uint i,j;
- for(i=time;i>0;i--)
- for(j=110;j>0;j--);
- }
- /*********************************************************/
- // 发出指定音调及其节拍的声音,tone代表音调,beat代表节拍
- /*********************************************************/
- void PlayTone(uchar tone,float beat)
- {
- int i;
- P0=ChangeFor(ArrDig[tone%7]); // 数码管显示当前音调值
- gTone=tone; // 将音调值赋给全局变量gTone
- TH0 = ArrTH0[tone]; // 装入定时器TH0的初值
- TL0 = ArrTL0[tone]; // 装入定时器TL0的初值
- TR0=1; // 启动定时器
- for(i=0;i<beat;i++)
- {
- DelayMs(200);
- }
- TR0=0; // 停止定时器
- P0=0xff; // 关闭数码管显示
- }
- /*********************************************************/
- // 播放内置的音乐
- // arr[]是要播放的乐谱数组,num是数组里面的元素个数
- /*********************************************************/
- void PlayMusic(uchar music[],uint num)
- {
- uint i=0;
- while(i<num)
- {
- if(gPlayStatus==1) // 判断播放状态是否为播放还是暂停
- {
- PlayTone(music[i],music[i+1]); // 开始演奏一个节拍
- i+=2; // 进入下一个节拍,因为每2个数为1组,所以每次要加2
- if(i==num) // 判断歌曲是否播放完了
- {
- gPlayStatus=0; // 播放完了的话,则把播放状态改为暂停,否则会循环播放
- }
- }
-
- if(Key9_P==0) // 下一曲
- {
- DelayMs(10); // 消除按键按下的抖动
- while(!Key9_P); // 等待按键释放
- DelayMs(10); // 消除按键松开的抖动
- gSong++; // 把当前播放到第几首歌的变量gSong加1,即切到下一曲
- if(gSong>SONG) // 如果gSong为SONG,说明到后面的尽头了,则转为第一首
- gSong=1;
- break;
- }
- }
- }
- /*********************************************************/
- // 定时器初始化函数
- /*********************************************************/
- void TimerInit()
- {
- TMOD=1; // 定时器0,工作方式1
- TH0=0; // 装定时器TH0的初值
- TL0=0; // 装定时器TL0的初值
- ET0=1; // 开启定时器0中断
- EA=1; // 开启总中断
- }
- /*********************************************************/
- // 弹奏键扫描函数
- /*********************************************************/
- uchar KeyScanf()
- {
- if(Key1_P==0) // 按键1被按下,返回1
- return 1;
- if(Key2_P==0) // 按键2被按下,返回2
- return 2;
- if(Key3_P==0) // 按键3被按下,返回3
- return 3;
- if(Key4_P==0) // 按键4被按下,返回4
- return 4;
- if(Key5_P==0) // 按键5被按下,返回5
- return 5;
- if(Key6_P==0) // 按键6被按下,返回6
- return 6;
- if(Key7_P==0) // 按键7被按下,返回7
- return 7;
- if(Key8_P==0) // 按键8被按下,返回8
- return 8;
- return 0; // 8个按键都没被按下,返回0
- }
- /*********************************************************/
- // 主函数,程序从这里开始执行
- /*********************************************************/
- void main()
- {
- uchar ret; // 用于保存音调键函数的返回值
- TimerInit();
- gSong=0; // 上电默认第一首歌
- gPlayStatus=0; // 上电默认是0停止状态(1为播放状态)
- while(1)
- {
- if(gPlayStatus==1) // 如果处于播放状态,则判断是哪一首歌曲需要播放
- {
- switch(gSong)
- {
- case 1 : PlayMusic(Music1,sizeof(Music1)); break;
- case 2 : PlayMusic(Music2,sizeof(Music2)); break;
- case 3 : PlayMusic(Music3,sizeof(Music3)); break;
- case 4 : PlayMusic(Music4,sizeof(Music4)); break;
- default: break;
- }
- }
-
- if(Key9_P==0) // 开始播放
- {
- DelayMs(10); // 消除按键按下的抖动
- while(!Key9_P); // 等待按键释放
- DelayMs(10); // 消除按键松开的抖动
- gSong++; // 把当前播放到第几首歌的变量gSong加1,即切到下一曲
- if(gSong>SONG) // 如果gSong为SONG,说明到后面的尽头了,则转为第一首
- gSong=1;
- gPlayStatus=1; // 播放状态改为1,即播放
-
- }
-
- ret=KeyScanf();
- if(ret!=0)
- {
- P0=ChangeFor(ArrDig[(ret-1)%7]); // 数码管显示当前音调值
- TH0 = ArrTH0[ret+6]; // 装入定时器TH0的初值
- TL0 = ArrTL0[ret+6]; // 装入定时器TL0的初值
- gTone=ret+6;
- TR0=1;
- while(KeyScanf()); // 等待按键释放
- DelayMs(70); // 按键释放之后,再播放70毫秒,达到余音的效果
- TR0=0; // 停止定时器
- P0=0xff; // 关闭数码管显示
- }
- }
- }
-
- /*********************************************************/
- // 功能:定时器0中断处理函数
- /*********************************************************/
- void time0() interrupt 1
- {
- Beep_P=!Beep_P; // 将控制扬声器的管脚取反
- TH0=ArrTH0[gTone]; // 重装定时器TH0的初值
- TL0=ArrTL0[gTone]; // 重装定时器TL0的初值
- }
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