#include<reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar code table[]=".. Play ball! ..";
uchar code table1[]="!!GO GO GO!!" ;
sbit key_ST=P1^5; //功能键(开始/暂停)
sbit key_A1=P1^0; //功能键(A队分数加1)
sbit key_A2=P1^3; //功能键(A队分数加2)
sbit key_1A=P1^6; //功能键(A队分数减1)
sbit key_B1=P1^1; //功能键(B队分数加1)
sbit key_B2=P1^4; //功能键(B队分数加2)
sbit key_1B=P1^7; //功能键(B队分数减1)
sbit key_EX=P1^2; //功能键(交换场地,A/B两队分数交换)
sbit key_JS=P3^0; //功能键(比赛节数加1)
sbit lcdrs=P3^5; //LCD显示的数据/命令选择端
sbit lcden=P3^4; //LCD显示的使能信号
uchar flag,ms,mg,ss,sg,ags,agg,bgs,bgg,num,num2,js=1,C,D,t,min=0;
int sec=12;
void delayms(uint xms) //定义延时函数
{
uint i,j;
for(i=xms;i>0;i--)
for(j=110;j>0;j--);
}
void write_data(uchar date) //定义为数据模式
{
lcdrs=1; //清屏
P0=date;
delayms(5);
lcden=1;
delayms(5);
lcden=0;
}
void write_com(uchar com) //定义为命令模式
{
lcdrs=0; //RS=0 写命令
P0=com;
delayms(5);
lcden=1; //E=1
delayms(5);
lcden=0; //E=0 当E由1变0时LCD执行命令
}
void lcd_init() //LCD显示屏的初始化
{
lcden=0; //E=0
write_com(0x38); //00111000两行显示,5*7点阵,8位数据
write_com(0x0c); //00001100开整体显示,光标关,无闪烁
write_com(0x06); //00000110写入1个字符后,地址指针加一
write_com(0x01); //00000001清屏
}
void init() //LCD显示屏的初始化2(即输出“T-”、“Q-”、“A:”、“B:”)
{
lcden=0; //E=0
write_com(0x82); //在02位置输出
write_data('T');
write_data('-');
write_com(0x8a);
write_data('Q');
write_data('-');
write_com(0x80+0x43);
write_data('A');
write_data(':');
write_com(0x80+0x49);
write_data('B');
write_data(':');
}
void init_start()
{
lcden=0; //E=0
write_com(0x80+0x10); //在第一行10位置显示
for(num2=0;num2<16;num2++) //写第二行字
{
write_data(table1[num2]);
delayms(5);
}
write_com(0x80+0x50); //在第一行50位置输出
for(num2=0;num2<17;num2++)
{
write_data(table[num2]); //输出第一行
delayms(5);
}
for(num2=0;num2<16;num2++)
{
write_com(0x1c); //00011100移动显示的字符
delayms(400);
}
}
void display(uchar min,int sec,uchar C,uchar D,uchar js) //显示函数,显示分,秒,节数
{
ss=sec/10; //秒的十位
sg=sec%10; //秒的各位
ms=min/10; //分的十位
mg=min%10; //分的各位
ags=C/10; //A队分数的十位
agg=C%10; //A队分数的各位
bgs=D/10; //B对分数的十位
bgg=D%10; //B队分数的各位
write_com(0x84); //在04位置输出
write_data(0x30+ms); // LCD1602只能识别ASCII码数据,所以需要把数据先转换成其对应的ASCII码,才能正确显示 ...
//因为0X30是数字0的ASCII码,当要显示显示数字时,必须要加上这个数,不过还可以这样写:write_data(‘0’+h)
write_data(0x30+mg);
write_data(':');
write_data(0x30+ss);
write_data(0x30+sg);
write_com(0x8c); //在0c位置输出
write_data(0x30+js);
write_com(0x80+0x45);
write_data(0x30+ags);
write_data(0x30+agg);
write_com(0x80+0x4b);
write_data(0x30+bgs);
write_data(0x30+bgg);
}
void main()
{
TMOD=0x01; //定义定时器0的工作方式为0001
TH0=(65536-45872)/256; //装初值50ms
TL0=(65536-45872)%256;
EA=1; //打开总中断
ET0=1; //打开定时器0的中断
TR0=0; //暂停计时
lcd_init();
init_start();
while(1)
{
if(key_ST==0)
{
delayms(5);
if(key_ST==0)
{
if(flag==0)
{
lcd_init(); //清屏设置属性
init(); //显示“T-”、“Q-”、“A:”、“B:”
}
flag=1;
TR0=~TR0;
}
while(!key_ST)
display(min,sec,C,D,js);
}
if(key_A1==0)
{
delayms(5);
if(key_A1==0)
{
C++;
}
while(!key_A1)
display(min,sec,C,D,js);
}
if(key_A2==0)
{
delayms(5);
if(key_A2==0)
{
C+=2;
}
while(!key_A2)
display(min,sec,C,D,js);
}
if(key_1A==0)
{
delayms(5);
if(key_1A==0)
{
C--;
}
while(!key_1A)
display(min,sec,C,D,js);
}
if(key_B1==0)
{
delayms(5);
if(key_B1==0)
{
D++;
}
while(!key_B1)
display(min,sec,C,D,js);
}
if(key_B2==0)
{
delayms(5);
if(key_B2==0)
{
D+=2;
}
while(!key_B2)
display(min,sec,C,D,js);
}
if(key_1B==0)
{
delayms(5);
if(key_1B==0)
{
D--;
}
while(!key_1B)
display(min,sec,C,D,js);
}
while(min==0&&sec==0)
{
TR0=0; //定时器0暂停
if(key_ST==0)
{
delayms(5);
if(key_ST==0)
{
min=11;
sec=60;
TR0=~TR0;
}
while(!key_ST) //等于0进行
display(min,sec,C,D,js);
}
if((key_EX==0)&&(js==2))
{
delayms(10);
if((key_EX==0)&&(js=2))
{
write_com(0x80+0x43);
write_data('B');
write_com(0x80+0x49);
write_data('A');
t=C;
C=D;
D=t;
}
while(!key_EX)
display(min,sec,C,D,js);
}
if(key_JS==0)
{
delayms(10);
if(key_JS==0)
{
js++;
}
while(!key_JS)
display(min,sec,C,D,js);
}
display(min,sec,C,D,js);
}
display(min,sec,C,D,js);
}
}
void T0_time()interrupt 1 //定时器0控制晶码管显示时间
{
TH0=(65536-45872)/256; // 重装初值
TL0=(65536-45872)%256;
num++;
if(num==20)
{
num=0;
sec--;
if(sec<0)
{
sec=59;
min--;
}
}
}