标题:
单片机按键电路模块设计
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作者:
xyze
时间:
2024-5-15 01:06
标题:
单片机按键电路模块设计
在这段程序中,按键的原理及作用如下:
### 按键原理:
1. **按键状态检测**:程序通过查询(`KEY1`, `KEY2`, `KEY3`, `KEY4`)这四个宏或变量的值来检测按键的状态。当按键被按下时,对应的宏或变量会被设置为0,表示低电平;当按键释放时,对应的宏或变量会被设置为1,表示高电平。
2. **去抖动**:为了过滤掉按键按下和释放时的机械抖动,程序中使用了`delay_ms(10)`函数在检测到按键按下后延时10毫秒。这样可以避免短暂的电平变化导致的误操作。
### 按键作用:
1. **KEY_Init函数**:这个函数初始化GPIOA端口的四个引脚(Pin 5, 6, 4, 7),将它们设置为输入上拉模式。这意味着引脚内部有一个上拉电阻,当没有按键按下时,引脚电平会被拉高到近似于电源电压(3.3V或5V,取决于具体的微控制器)。
2. **KEY_Scan函数**:这个函数用于扫描按键的状态,并返回按键值。
- 当`mode`参数为1时,`key_up`变量被设置为1,表示程序开始检测按键释放。
- 如果`key_up`为1,并且任何一个按键被按下,程序会等待10毫秒的延时,然后将`key_up`设置为0,表示检测到按键按下。
- 然后程序检查是哪个按键被按下,并返回相应的按键值(1, 2, 3, 或4)。
- 如果所有按键都释放,`key_up`被设置为1,准备检测下一个按键事件。
- 如果没有任何按键被按下,函数返回0。
总结来说,这段程序中的按键用于用户输入,通过检测按键的状态变化来触发不同的操作。当按键被按下时,程序能够识别并返回一个值,这个值可以用来执行相应的功能,例如在菜单选择、参数配置或者其他用户交互场景中。
单片机源程序如下:
#include "key.h"
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "user_peripheral.h"
#if KEY_Pre
void KEY_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_7;//
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{
static u8 key_up=1;
if(mode)key_up=1;
if(key_up&&(KEY1==0||KEY2==0||KEY3==0||KEY4==0))
{
delay_ms(10);
key_up=0;
if(KEY1==0)return 1;
else if(KEY2==0)return 2;
else if(KEY3==0)return 3;
else if(KEY4==0)return 4;
}else if(KEY1==1&&KEY2==1&&KEY3==1&&KEY4==1)key_up=1;
return 0;
}
#endif
作者:
hhhjjjjfff
时间:
2024-5-15 20:41
good,有收获椰丝!!!
作者:
hhhjjjjfff
时间:
2024-5-15 20:48
谢谢分享,学到了!
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