。。。离开上一次发帖( 单板机上的实时时钟加装后备纽扣电池,和Windows时间同步)已经有好几个星期了。。。这两天路过 CSDN 上一些菜鸟写的有关如何在 KEIL-C51 IDE 里 输入、编辑2进制数、64位整数的帖子,帖子的内容加上 CSDN 网站混乱的弹出式广告、注册提示、【打赏解锁】的破烂文章等等令人感到 sick 。。。相比之下,51hei.com 要比CSDN 干净 2^5 倍啊 。。。
闲话少叙,KEIL-C51 IDE,如果用汇编语言( Ax51)来写程序, 直接输入2进制数没问题,要输入64位整数【折腾一番】宏定义也是可以的。今天我不讲汇编语言, 而是用 C 来处理这些问题,并用 8 x 8 LED 矩阵来举例。
网上大量介绍 51 单板机 8 x 8 LED 矩阵的视频和文字,有关如何【画】点阵的图形-文字( glyph),大多要推荐那个在Windows OS里运行、界面设计丑陋的【文字取模软件】,我这里不发图、不点名【献丑】了。我们从汇编语言起家的程序员,【画】这种简单的 0-1 点阵图,从来就是在编辑器里直接写2进制数的。
由于那个老朽的 KEIL C51 C 编译器并不支持直接输入2进制,我们得写一点宏定义来哄骗一下:enum {
b0 = 0,
b00 = 0,
b000 = 0,
b0000 = 0,
b00000 = 0,
b000000 = 0,
b0000000 = 0,
b00000000 = 0,
b1 = 1,
b01 = 1,
b001 = 1,
b0001 = 1,
b00001 = 1,
b000001 = 1,
b0000001 = 1,
b00000001 = 1,
//...等等一直到...
b11110111 = 247,
b11111000 = 248,
b11111001 = 249,
b11111010 = 250,
b11111011 = 251,
b11111100 = 252,
b11111101 = 253,
b11111110 = 254,
b11111111 = 255
};
如此一来,编译器对于我们手工来【画】一颗爱心点阵图就不会有什么抱怨了,你必须想象里面的 1s 就是那些要被点亮的 LEDs 们。
u8 code mHEART[] = {
{
b00000000,
b01100110,
b11111111,
b11111111,
b11111111,
b01111110,
b00111100,
b00011000
};
要显示这个图形,我们可以跑一下如下代码:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _8x8ledMatrixDisplay( u8* pData){
u8 i;
for(i=0;i<8;i++)
{
LedMatrixPort_Col = ~(0x80 >> i);
hc595_write_data(pData[7-i]);
delay_10us(100);
hc595_write_data(0x00);
}
}
_8x8ledMatrixDisplay(mHEART);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
... simple enough ? .....
为了玩一段 LED 点阵动画, 我们来定义一个 64 位整数:
typedef struct {
u8 frame[8];
}_u64int;
如此我们可以把动画的【帧】编码在如下的数据里,例如以下一个 16 帧的动画:
_u64int code mAnimationData[] = {
{0xff,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x03,0x03,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x06,0x06,0x00,0x00,0xff},
{0xff,0x00,0x00,0x0c,0x0c,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0xff},
{0xff,0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0xc0,0xc0,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0xff},
{0xff,0x00,0x00,0xc0,0xc0,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0xff},
{0xff,0x00,0x00,0x0c,0x0c,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x06,0x06,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x03,0x03,0x00,0x00,0xff},
{0xff,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,0x00,0xff}
};
以下的代码用来【播放】动画:
u8 i;
for( i=0;i<16;i++)
{
_8x8ledMatrixDisplay( mAnimationData.frame);
delay_10us(10);
}
这个网站不支持直接上传 mp4 文件,我也懒得 mp4 --> gif 转换,就不发视频了。。。。
--- let's move on for LCD 1602 用户定制字模.......
先定义 8 个 5 x 7 点阵 glyph:
u8 code LcdUserChar[] = {
b00000, //Heart
b01010,
b11111,
b11111,
b01110,
b00100,
b00000,
b00000,
b00100, //Bell
b01110,
b01110,
b01110,
b11111,
b00000,
b00100,
b00000,
b11111, //Alien
b10101,
b11111,
b11111,
b01110,
b01010,
b11011,
b00000,
b00000, //Check
b00001,
b00011,
b10110,
b11100,
b01000,
b00000,
b00000,
b00001,//Speaker
b00011,
b01111,
b01111,
b01111,
b00011,
b00001,
b00000,
b00001,//Sound
b00011,
b00101,
b01001,
b01001,
b01011,
b11011,
b11000,
b00000,//Skull
b01110,
b10101,
b11011,
b01110,
b01110,
b00000,
b00000,
b01110,//Lock
b10001,
b10001,
b11111,
b11011,
b11011,
b11111,
b00000
};
然后把这些数据【安装】到 LCD 1602 的相关字模存储器(寄存器)里....
LCD1602_Init(); //LCD初始化
///install 8 user defined glyphs
for (i = 0; i<8 ;i++)
{
LCD_WriteCommand(0x40+ i*8);//自定义字符地址从0x40开始,下一个地址偏移8
LCD1602_RW = 0;
for(j=0;j<8;j++)
{
//LCD_WriteData(LcdUserChar[i*8 + j]);
delayms(2); //busy flag check
LCD1602_EN = 0;
LCD1602_RS = 1;
_nop_();
LCD1602_EN = 1;//写入时序
LCD_DataPort = LcdUserChar[i*8 + j];
LCD1602_EN = 0;
LCD1602_RS = 0;
}
}
接下来就可以显示了 ....
LCD_ShowString(1,1,"Custom Character");
for(j=0;j<8;j++)
{
LCD_ShowChar(2,2*j + 1 ,j);
}
.... simple enough ? ....
我不解释这些代码了, 也许等我从{{{{庙}}}}里回归尘市后和大家见面聊聊 ? ... that's all for today ....
最后对于懒人,实在不喜欢用 01001001 来直接画画的,我推荐一个网页APP ( 拒绝Windows OS, 用你的手机就可) 来取字模点阵,这个APP比我一开始痛批的那个【文字取模软件】要强上 2^5 倍::::: xantorohara.github.io/led-matrix-editor/#183c7effffff6600
... ____---_____--____Hapy Hacking __---————____....
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