SIM900A手机模块的3大功能:接拨电话,收发短信和TCP/UDP通信。现在的手机基本上可以不叫手机了,真正的手机功能(前面所说的3大功能)占用不到1/5的主机资源。其实手机的工作原理非常简单,就是一个主机与从机(sim900a之类的DSP或MCU)之间的串口通信,主机向从机发送指令,从机响应指令发回响应值,然后在LCD上显示相应的界面。
原子的例程仅仅是最简单的芯片测试程序,不足很多,离以前的功能机的功能还差老远。比如:1,接拨电话,收发短信和TCP/UDP通信这三个任务间没有通信机制,收到短信时不能自动切换到收发短信界面;正常情况下最好是处于待机等待拨号界面;2,没有通话计时功能;3,只能发固定内容的短信即不能自由编辑短信内容发送;4,没有通话记录功能等;5,没有电话薄功能。这些功能貌似很简单,实施起来不容易。最近一直在想以前那些简单功能手机(不带操作系统)各种功能任务是如何调度的程序上是怎样实现的。我的想法是,以stm32作为主机加入文件系统和ucosii操作系统与SIM900A芯片构成一个简单的智能手机。就当是自娱自乐吧!
SIM900A手机模块 拨号测试函数“u8 sim900a_call_test(void)”是本例程的核心代码;本人做了非常详细的注解,贴出来方便自己随时登陆温故学习。也供同道中人参考。
////////////////////////////////////////////////////////// SIM900A手机模块 拨号测试函数“u8 sim900a_call_test(void)” ////////////////////////拨号测试部分代码
//sim900a拨号测试
//用于拨打电话和接听电话
//返回值:0,正常
// 其他,错误代码
u8 sim900a_call_test(void)
{
u8 key;
u16 lenx;
u8 callbuf[20];
u8 wangyan[]={"13476852658"};//向自己的手机拨号,因为程序中是把手机号码当作字符处理,所以要加英文引号
u8 pohnenumlen=0; //号码长度,最大15个数,如 callbuf[pohnenumlen]; usart通信时电话号码就是ASCII码;
u8 *p,*p1,*p2;
u8 oldmode=0;
u8 cmode=0; /*模式0:等待拨号;模式1:拨号中;模式2:通话中;模式3:接收到来电,共4种情况 */
LCD_Clear(WHITE);
if(sim900a_send_cmd("AT+CLIP=1","OK",200))return 1; //设置来电显示
if(sim900a_send_cmd("AT+COLP=1","OK",200))return 2; //设置被叫号码显示
p1=mymalloc(SRAMIN,20); //申请20个字节直接用于存放SIM900A模块返回的来电电话号码,usart通信时电话号码就是ASCII码;
if(p1==NULL)return 2;
POINT_COLOR=RED;
Show_Str_Mid(0,30,"ATK-SIM900A 拨号测试",16,240);
Show_Str(40,70,200,16,"请拨号:",16,0);
kbd_fn_tbl[0]="拨号";
kbd_fn_tbl[1]="返回";
sim900a_load_keyboard(0,180,(u8**)kbd_tbl1);/*加载拨号键盘界面,由此可见进入什么功能就加载相应的界面*/
POINT_COLOR=BLUE;
while(1)
{ if(KEY_LEFT==KEY_Scan(0)) u2_printf("ATD%s;\r\n",wangyan);
delay_ms(10);
if(USART2_RX_STA&0X8000) /*以下凡是受此if语句控制范围的语句都是基于已经接收到sim900a模块返回的数据,*/
{
sim_at_response(0); /* mode:0,不清零USART2_RX_STA; 将收到的来自sim900a模块的AT指令应答数据返回给电脑串口 */
if(cmode==1||cmode==2)/*首次进入时cmode为0,模式0:等待拨号;模式1:拨号中;模式2:通话中;模式3:接收到来电 */
{/* 首先发送:ATE1,设置回显,再发送:AT+COLP=1,设置被叫号码显示。然后发送:ATD10086;,拨打10086,在接通后,SIM900A模块返回:+COLP: "10086",129,"","",此时,我们就可以听到中国移动那熟悉的声音了….待一堆废话结束后,我们发送:AT+VTS=1,即可查询本机电话号码。最后,通过发送:ATH,挂断,结束本次 */
if(cmode==1)if(sim900a_check_cmd("+COLP:"))cmode=2; //拨号成功
if(sim900a_check_cmd("NO CARRIER"))cmode=0; //拨号失败
if(sim900a_check_cmd("NO ANSWER"))cmode=0; //拨号失败
if(sim900a_check_cmd("ERROR"))cmode=0; //拨号失败
}
if(sim900a_check_cmd("+CLIP:")) /*接收到来电, 如果返回值是+CLIP:则表示接收到来电 */
{/*"+CLIP:"的含义是:设置提示来电号码,带来电显示时的返回值格式是:"+CLIP:(<n>取值列表) " 参考AT命令手册P59
AT+CLIP用于设置来电显示,通过发送:AT+CLIP=1,可以实现设置来电显示功能,模块接收到来电的时候,会返回来电号码。并且可以在串口接收到来电号码,如:+CLIP: "02038271790",161,"",,"ALIENTEK",0,表示当前接入号码为:02038271790。
此时,我们发送:ATA,即可接听来电,并进行通话。当对方挂断电话的时候,SIM900A模块会返回:NO CARRIER,并结束此次通话;当然,我们也可以通过发送:ATH,来主动结束通话。*/
cmode=3; /* 模式0:等待拨号;模式1:拨号中;模式2:通话中;模式3:接收到来电 */
p=sim900a_check_cmd("+CLIP:"); /* 将接收到的"+CLIP:"字符串(即来自模块返回值)存储到P */
p+=8; /*将模块返回的来电号码存储在(P+8)处,p+8,就是偏移8个字节,不是一共8个内存空间 */
p2=(u8*)strstr((const char *)p,"\"");/*在(P+8)处开始,找到第一个出现“\”符号(每个字符串结束符
都有“\”符号)的位置,实际上就是从模块返回值中取得电话号码;并将电话号码存储到P2开始处*/
p2[0]=0; /*添加结束符。字符串的结束符是'\0' 也是0;p2=(u8*)strstr((const char*)(p1),","); 指定结束符的位置 */
/*上面两步的作用是给字符串加上“\0”这个字符串末尾标志 */
strcpy((char*)p1,(char*)p);/* 字符串P复制到P1,用于下面case3语句显示 */
}
USART2_RX_STA=0; /*将接收到的数据清零,以便让串口2再次进入中断执行“if(USART2_RX_STA==0)TIM4_Set(1)”语句*/
} /*对sim900a返回值的处理部分到此结束 ;*/
/* 上面部分的语句主要是对sim900a返回值的处理,并根据返回值的情况定义4种工作状态:模式0:等待拨号;模式1:拨号中;模式2:通话中;模式3:接收到来电 */
key=sim900a_get_keynum(0,180);/* 检测是哪个触摸键被按下,下面根据对触摸键触摸情况、对相关功能进行处理 */
if(key) /* 下面的操作都是基于触摸键有被按下 */
{
if(key<13)
{
if(cmode==0&&pohnenumlen<15) /*模式0:等待拨号且pohnenumlen对应的键值小于15,首次进入时是0 */
{
callbuf[pohnenumlen++]=kbd_tbl[key-1][0];/*执行pohnenumlen++的条件是必须有触摸键按下 */
/* 二维数组kbd_tbl[key-1][0]实际上等价于kbd_tbl[key-1];本句的作用是将被按下的触屏键值即对应的字符存储到callbuf[pohnenumlen++] */
/* 假设i=3,j=1,则key==11即key[1][3]:x轴第二格,y轴第4格,该处就是存放“11” */
u2_printf("AT+CLDTMF=2,\"%c\"\r\n",kbd_tbl[key-1][0]);
/* "AT+CLDTMF=2参考AT命令手册P126,测试DTMF音,时长2秒 ,将命令和键值发送给模块,功能:每拨一个数字键(只对0-9号数字键有效)耳机发出相应的拨号音*/
}else if(cmode==2)//通话中,主叫拨通了通话中
{
u2_printf("AT+CLDTMF=2,\"%c\"\r\n",kbd_tbl[key-1][0]);
delay_ms(100);
u2_printf("AT+VTS=%c\r\n",kbd_tbl[key-1][0]);
LCD_ShowChar(40+56,90,kbd_tbl[key-1][0],16,0);
/*在“请拨号”后面显示按下的键值,即显示拨号键 */
}
}else
{
if(key==13)if(pohnenumlen&&cmode==0)pohnenumlen--;
/*删除;1,如果pohnenumlen==0,则说明callbuf[pohnenumlen]数组中没有存放任何号码,所以就不必执行“pohnenumlen--;” 2,“cmode==0”即等待拨号模式;3,通过对数组下表的加减就可以增删数组元素;如,本例中通过执行“pohnenumlen--;”操作,就将callbuf[pohnenumlen]数组元素做了增删,重要! */
if(key==14)//执行拨号
{
if(cmode==0)/*拨号模式;如果按了拨号键且处于等待拨号模式 */
{
callbuf[pohnenumlen]=0;/*最后加入结束符, 字符串结束符是“\0”也是“0” */
// u2_printf("ATD%s;\r\n",callbuf);/*拨号,号码就是callbuf存储的内容 */
u2_printf("ATD%s;\r\n",wangyan);
/*给自己拨号拨号,号码就是wangyan存储的内容即13476852658;当按下“拨号”键时,相应的手机就接到了本机的来电 */
cmode=1; //拨号中模式1:57:01星期三 2014年8月6日
}else /* 如果按了拨号键key14*/
{
sim900a_send_cmd("ATH","OK",200);//挂机
cmode=0; /*将工作模式设置为等待拨号模式 */
}
}
if(key==15) /* 在通话测试模式中key15就是“接听” */
{
if(cmode==3) /*如果按下“接听”键且处于“接听中”(cmode==3) 模式 */
{/* 接收到来电;上面有“if(sim900a_check_cmd("+CLIP:"))”语句,所以只要有电话打进来,cmode就会等于3!*/
sim900a_send_cmd("ATA","OK",200);/*发送应答指令,ATA,即可接听来电*/
Show_Str(40+56,70,200,16,callbuf,16,0);/*显示来电号码,本句是否有问题? */
cmode=2; /* 设置为模式2:通话中 */
}else /* 如果没有电话打进来,触摸15键则会执行“break;”退出while大循环回到主函数界面,*/
{
sim900a_send_cmd("ATH",0,0); /* 不管有没有在通话,都结束通话即挂机 */
break;/*退出循环,执行“myfree(SRAMIN,p1);”语句*/
}
}
}
if(cmode==0)//只有在等待拨号模式有效
{ /* “callbuf[pohnenumlen]=0; ”这一句非常重要!该句确保每拨一个字符都能正确的显示 */
callbuf[pohnenumlen]=0; /*该句作用是每按一下拨号键就在相应的键值后加一个结束符,用以显示在LCD上 */
LCD_Fill(40+56,70,239,70+16,WHITE);
Show_Str(40+56,70,200,16,callbuf,16,0);/*将每个拨号键值显示出来 */
}
}
if(oldmode!=cmode)//模式变化了,只要cmode不等于0模式就会进入下面语句
{
switch(cmode)
{
case 0:
kbd_fn_tbl[0]="拨号";
kbd_fn_tbl[1]="返回";
POINT_COLOR=RED;
Show_Str(40,70,200,16,"请拨号:",16,0);
LCD_Fill(40+56,70,239,70+16,WHITE);
if(pohnenumlen)
{
POINT_COLOR=BLUE;
Show_Str(40+56,70,200,16,callbuf,16,0);
}
break;
case 1:
POINT_COLOR=RED;
Show_Str(40,70,200,16,"拨号中:",16,0);
pohnenumlen=0;//将电话号码清零
case 2:
POINT_COLOR=RED;
if(cmode==2)Show_Str(40,70,200,16,"通话中:",16,0);
kbd_fn_tbl[0]="挂断";
kbd_fn_tbl[1]="返回";
break;
case 3:
POINT_COLOR=RED;
Show_Str(40,70,200,16,"有来电:",16,0);
POINT_COLOR=BLUE;
Show_Str(40+56,70,200,16,p1,16,0); //显示来电
kbd_fn_tbl[0]="挂断";
kbd_fn_tbl[1]="接听";
break;
}
if(cmode==2)Show_Str(40,90,200,16,"DTMF音:",16,0);//通话中,可以通过键盘输入DTMF音
else LCD_Fill(40,90,120,90+16,WHITE);
sim900a_load_keyboard(0,180,(u8**)kbd_tbl1); //显示键盘
oldmode=cmode; /*退出“switch(cmode)”语句,确保界面处于一种稳定的与cmode值对应的模式 */
}/*假设cmode==2“通话中模式”,根据通话的具体情况cmode会得到不同的值,这样就又可以进入“switch(cmode)”语句了。 */
if((lenx%50)==0)LED0=!LED0;
lenx++;
}
myfree(SRAMIN,p1);
return 0;
}
/*
1,u8 sim900a_call_test(void)函数总结:该函数可以接听拨打电话测试,是该模块的核心函数之一,里面的算法以及c语言运用技巧都值得不断温故;可以分为2个部分:
1),按下key0键,做一些拨打电话之前的准备工作让sim900a模块进入工作状态并加载触摸屏界面;首次进入该函数时,把cmode设置为等待拨号模式;
2),该部分包含在一个while大循环里,这个while大循环就是该函数的核心,为了便于分析该函数,将while循环的功能细分为;a),以“if(USART2_RX_STA&0X8000)”语句为控制范围的内容,它的主要功能是假设收到了来自sim900a模块的AT指令应答数据即模块返回数据,基于此并根据接收到的返回值含义把sim900a模块定义为4种工作模式:模式cmode0:等待拨号;模式cmode1:拨号中;模式cmode2:通话中;模式cmode3:接收到来电;而后面程序的操作就是围绕这四种工作模式不断变化使LCD界面适应相应的操作需求以便于主机发出相应的命令;如果sim900a模块接收到来电就会向串口返回相应的数据和来电电话号码,程序就将sim900a模块设置为cmode3即接听模式并将来电号码显示在LCD;如果是拨号中或通话中模式,则根据sim900a模块的返回值将cmode设置为相应的工作模式值;b)接着就是根据某个触摸键是否按下即根据获得的触摸键值key执行向sim900a模块发出相应的AT指令,同时将cmode定义为相应的工作模式值,以便于下一步操作;c),根据cmode模式值执行相应的switch语句内容。
*/
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