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原先在调整图像颜色的时候, 如【亮度/对比度】,无法实现实时的预览效果,因为有严重的闪烁,今天这个幼稚的BUG被修正了。。Windows中的程序就是不停的画界面, 每个地方都是一小块小块的画出来的, 画的不好就会闪烁了...
首先添加两个指针和一个函数:
KFreeImage* m_pBitmap, *m_pHoldBitmap; //用来动态显示图片
void QuickUpdateImage(UINT type, bool bRedraw = true, double param1 = 0.0f, double param2 = 0.0f);
为什么添加的是两个指针而不是变量, 因为这里 KFreeImage 是个封装FreeImage的图片对象放在内存里面, 已经有一个
KFreeImage m_kOrgImage; 存放图像了, 太多了浪费空间....变量的作用看后面的code....
下面是这个函数快速的在界面上更新图片, 给第三方的界面调用, 可以定义个消息,发送消息, 也可以直接调用:
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//快速临时的显示图片效果
void CImgProcessDlg::QuickUpdateImage(UINT type,
bool bRedraw /*= true*/,
double param1 /*= 0.0f*/,
double param2 /*= 0.0f*/)
{
if (!m_pHoldBitmap)
return;
if (m_pBitmap)
{
delete m_pBitmap;
m_pBitmap = NULL;
}
unsigned int W, H;
W = m_pHoldBitmap->GetWidth();
H = m_pHoldBitmap->GetHeight();
m_pBitmap = new KFreeImage;
m_pBitmap->CopyFrom(*m_pHoldBitmap,0,0,W,H);
switch(type)
{
case IDC_BUTTON_ADJUST:
m_pBitmap->AdjustColors(param1, param2,1.0,FALSE);
break;
default:
break;
}
Init(*m_pBitmap); //Init() 里面的一系列初始化, 就不多说了, 牵扯很多东西
if(bRedraw)
{
RECT r = m_Rect;
r.right = W < m_Rect.right ? W : m_Rect.right + 16;
r.bottom = H < m_Rect.bottom ? H : m_Rect.bottom + 16;
InvalidateRect(&r, FALSE);
}
}
这里面以【亮度/对比度】为例, 怎么写代码:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CImgProcessDlg::OnBnClickedButtonAdjust()
{
//initialization
if (m_pHoldBitmap)
{
delete m_pHoldBitmap;
m_pHoldBitmap = NULL;
}
m_pHoldBitmap = new KFreeImage;
//handle zoom first
if(fabs(m_fZoom-1.0f) < 0.005f)
{
m_pHoldBitmap->CopyFrom(m_kOrgImage,0,0,
m_kOrgImage.GetWidth(), m_kOrgImage.GetHeight());
}
else
{
m_kOrgImage.Rescale(*m_pHoldBitmap, (int)(m_fZoom*m_kOrgImage.GetWidth()-0.05f),
(int)(m_fZoom*m_kOrgImage.GetHeight()-0.05f), m_eFilterMode);
}
CAdjustColors dlg(this);
INT_PTR ret = dlg.DoModal(); //dlg调用QuickUpdateImage()调整图像
if (ret != IDOK)
{
UpdateImage(); //update to old image
}
else //IDOK
{
//adjust original image
m_MenuCommand = IDC_BUTTON_ADJUST;
para1 = dlg.m_dBrightness;
para2 = dlg.m_dContrast;
m_hThreadTools = CreateThread( NULL,
0,
RunImageToolsThread,
this,
0,
&dwThreadID );
}
//clean:
if (m_pBitmap)
{
delete m_pBitmap;
m_pBitmap = NULL;
}
if (m_pHoldBitmap)
{
delete m_pHoldBitmap;
m_pHoldBitmap = NULL;
}
}
这是调整图像就不会闪的乱七八糟了....
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