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UCGUI是一种嵌入式应用中的图形支持系统.它设计用于为任何使用LCD图形显示的应用提供高效的独立于处理器及LCD控制器的图形用户接口,它适用单任务或是多任务系统环境, 并适用于任意LCD控制器和CPU下任何尺寸的真实显示或虚拟显示.
它的设计架构是模块化的, 由不同的模块中的不同层组成, 由一个LCD驱动层来包含所有对LCD的具体图形操作, UCGUI可以在任何的CPU上运行, 因为它是100%的标准C代码编写的.
UCGUI能够适应大多数的使用黑白或彩色LCD的应用, 它提供非常好的允许处理灰度的颜色管理.还提供一个可扩展的2D图形库及占用极少RAM的窗口管理体系.
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第24章 性能和资源占用.pdf
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第23章 LCD驱动API函数.pdf
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第22章 LCD驱动程序.pdf
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第21章 高层次配置.pdf
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第20章 底层配置.pdf
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第19章 与时间相关的函数.pdf
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第18章 输入设备.pdf
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第17章 Shift-JIS支持.pdf
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第16章 Unicode.pdf
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第15章 抗锯齿.pdf
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第14章 对话框.pdf
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第13章 窗口对象(控件).pdf
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第12章 视窗管理器(WM).pdf
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第11章 运行模式:单、多任务.pdf
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第10章 存储设备.pdf
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第09章 颜色.pdf
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第08章 位图转换器.pdf
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第07章 字体.pdf
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第06章 2-D图形库.pdf
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第05章 显示数值.pdf
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第04章 文本显示.pdf
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第03章 仿真器.pdf
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第02章 入门指南.pdf
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第01章 uCGUI的介绍.pdf
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uCGUI的性能与资源占用.pdf
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uCGUI 简介.pdf
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