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;4X4矩阵键盘程序。主要原理为扫描键盘矩阵时,每次只有一行电平拉低。在逐次扫描拉低的这些行的同时,去读那些列的电平。
;被拉低的行上,按下的键对应的列的电平为0 ,其它为1. 用左移位的指令,在进位位CY里就可以检测出是0还是1.为1表示无按下,
;为0表示该键按下。在扫描按键时,如无按下,则取码指针R1加1后,继续扫描 。如有键按下,转按键处理子程序,按键按下标志位
;F0清0(表示按下)。此时,取码指针的值,就是按键的键名。 随后继续进入按键检测子程序重新扫描。
;注:本程序只通过仿真,因无按键防抖,实物中正常与否,未能确定 。
;2016 04 10 D:\DPJ\4X4KEY.ASM
ORG 00H
AJMP MAIN
ORG 30H
MAIN:
MOV SP,#60H
MOV DPTR,#TABLE
KEY:
ACALL KEY0_1 ;调用KEY0_1,判断是否有键按下
JB F0,$-2 ;无键按下,转ACALL KEY0_1,继续扫描
MOV A,R1 ;R1为取码指针
MOVC A,@A+DPTR ;取码,关送显示
MOV P1,A
AJMP KEY KEY0_1: ;按键检测子程序
SETB F0 ;设F0=1
MOV R3,#0F7H ;行扫描指针初值(P2.3=0)
MOV R1,#00H ;取码指针初值
L2:
MOV A,R3 ;载入扫描指针
MOV P2,A ;输出至P2,开始扫描为0的一行
NOP
MOV A,P2 ;读入P2
SETB C
MOV R5,#4 ;检测P2.7~P2.4,共4 列
L3: ;检测4列
RLC A ;左移一位(P2.7~P2.4)
JNC KEY1 ;检测到C=0,表示被按下
INC R1 ;无键按下则取码指针加1
DJNZ R5,L3 ;4列检测完毕?
MOV A,R3 ;载入扫描指针
SETB C
RRC A ;扫描为0的下一行,
MOV R3,A ;存回R3扫描指针寄存器
JC L2 ;C=0,行扫描完毕
RET
KEY1:
CLR F0 ;F0清0 ,表示按键按下
RET TABLE:
DB 0C0H;0
DB 0F9H;1
DB 0A4H;2
DB 0B0H;3
DB 099H;4
DB 092H;5
DB 082H;
DB 0F8H;7
DB 080H;8
DB 090H;9
DB 088H;A
DB 083H;b
DB 0C6H;C
DB 0A1H;d
DB 086H;E
DB 08EH;F
END
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