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儿童卡片学习机.doc
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目 录
引言..................................................................... 1 1 系统概述............................................................. 2 1.1 系统结构.............................................................. 2 1.2 系统工作原理.......................................................... 2 1.3 设计方案.............................................................. 2 2 硬件电路设计........................................................ 3 2.1中央控制电路.......................................................... 3 2.2卡片译码电路.......................................................... 4 2.3信息识别电路.......................................................... 5 2.4语音录制及播放电路.................................................... 6 2.5 模式选择电路.......................................................... 7 3 软件设计............................................................. 8 3.1 主程序................................................................ 8 3.2 卡片识别子程序........................................................ 9 3.3 按键识别子程序........................................................ 9 3.4 测试/学习模式子程序.................................................. 11 3.5 语音电路发送数据子程序............................................... 13 3.6 定点录/放音子程序.................................................... 14 4 系统测试............................................................ 16 4.1 硬件调试............................................................. 16 4.2软件调试............................................................. 16 4.3功能验证............................................................. 17 5 结论................................................................. 19 谢辞.................................................................... 20 参考文献............................................................... 21 附录.................................................................... 22
引言 我国是世界上最大的玩具制造国和出口国,全球70%的玩具是在我国境内制造的。国内市场的玩具约有3万多个品种,从业人员超过400万,年产值1000多亿元,产量占世界总产量的70%以上。中国14岁以下人口为3亿多,构成了庞大的玩具消费群体,玩具市场蕴藏着巨大商机。随着玩具市场的不断发展,玩具智能化逐渐成为玩具行业的发展新趋势。益智玩具,顾名思义就是可以让孩子在玩的过程中开发智力的玩具,能够提高孩子的观察、思考、想象、记忆和实践能力,能够增强孩子的自信心和成就感。益智玩具不同于普通的玩具,在设计上要通过一定的科学原理,使孩子在玩益智玩具的过程中能够锻炼逻辑思维能力、记忆力、耐力、意志力等等,而且将一些基础知识融入其中,能达到寓教于乐的效果。启发创造自由的想象空间,培育和刺激孩子的想象力的益智玩具正逐渐受到家长和孩子的宠爱。 目前,国内外市场上的益智类玩具已有数千种,其中比较有效的益智类玩具有200多种,这样,大量的产品中,克隆国外和中国传统益智类玩具的产品比较多,产品质量参差不齐,缺乏相应的标准和本土品牌,制约了我国益智类玩具的发展。 近年来,随着家长们对孩子情商、智商培养的逐渐重视,益智类玩具悄然走俏。而对于国内生产的琳琅满目的益智类玩具缺乏行业评判标准、质量参差不齐等问题,很多家长望而却步。中国玩具协会的相关人士表示,亟待制定儿童益智类玩具市场准入标准,为孩子提供最安全可靠的玩具。 本课题研究基于单片机、语音芯片、触摸按键设计的儿童卡片学习机。每张卡片上固定位置有各种字符、图案供儿童识别,每张卡片边沿固定位置有8位识别码(比如卡片上有孔位置表示数字0,无孔则表示数字1),当卡片插入学习机时,即可以根据卡片孔的位置识别该卡片。该学习机有学习和测验两种模式。在学习模式,当儿童点击卡片某字符或图案时,提示这是什么;在测验模式时,先问某某在哪儿,当儿童点击后给出正确或错误的评判,最后给出总的得分,并根据得分给出表示鼓励或赞扬的评语。 高科技智能化玩具不仅满足了儿童的好奇心,加强了孩子和玩具的互动,同时也激发了孩子的求知欲。智能化玩具将计算机、电子、通讯等领域内的先进技术“嫁接”到玩具产品中,突破了传统玩具的局限性,赋予玩具 “听”、“说”功能,可以与人进行互动。智能化玩具的形式多样、内容丰富,可以在与孩子们进行“情感”交流的同时培养孩子们良好的习惯,真正达到寓教于乐的目的。
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