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8*8点阵 贪吃蛇

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楼主
ID:219997 发表于 2017-7-16 09:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我用51单片机做的贪吃蛇
缺陷之一是这个随机函数每局随机的食物位置都一样

以下为代码   
   #include<reg51.h>
#include<intrins.h>
#include<stdlib.h>

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;

sbit SRCLK=P3^6;
sbit RCLK=P3^5;                         
sbit SER=P3^4;

sbit k1=P3^1;  //左
sbit k2=P3^0;  //上
sbit k3=P3^2;  //下
sbit k4=P3^3;  //右

u8 x0=1,y0=0;    //蛇头的坐标
u8 x1=0,y1=0;           //蛇尾的坐标
u8 m=0,n=0;                 //食物的坐标
u8 exist=0;                 //食物是否存在
u8 di=4;                   //蛇的方向       
int dx=1,dy=0;   //蛇头横纵的方向
int dx1=1,dy1=0; //蛇尾横纵的方向
u16 t=0;                    //计时器的变量
u8 length=2;         //蛇长
u8 crol=1,i=0,a=1,b=0;

u8 code ledwei[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe};
u8 ledduan[]={0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
u8 snake_x[30]={0,1};
u8 snake_y[30]={0,0};

void delay(unsigned int i)
{
        while(i--);
}

void send(unsigned char dat)
{
        unsigned char i;
        SRCLK=0;
        RCLK=0;
        for(i=0;i<8;i++)
        {
                SER=dat>>7;
                dat<<=1;
                SRCLK=1;
                _nop_();
                _nop_();
                SRCLK=0;
        }
        RCLK=1;
        _nop_();
        _nop_();
        RCLK=0;
}
void Timer0Init()
{
        TMOD|=0x01;
        TH0=0xfc;
        TL0=0x18;
        ET0=1;
        EA=1;
        TR0=1;       
}

void win()          //若游戏结束,进入死循环
{
        ledduan[0]=0x40;
        ledduan[1]=0x8c;
        ledduan[2]=0x42;
        ledduan[3]=0x01;
        ledduan[4]=0x01;
        ledduan[5]=0x42;
        ledduan[6]=0x8c;
        ledduan[7]=0x40;
        while(1)
        {
                P0=0x7f;
                for(i=0;i<8;i++)
                {
                        P0=ledwei[i];
                        send(ledduan[i]);
                        delay(100);
                        send(0x00);
                }
        }
}
void over()           //若蛇死,进入死循环
{
        ledduan[0]=0x80;
        ledduan[1]=0xf1;
        ledduan[2]=0x82;
        ledduan[3]=0x04;
        ledduan[4]=0x04;
        ledduan[5]=0x82;
        ledduan[6]=0xf1;
        ledduan[7]=0x80;
        while(1)
        {
                P0=0x7f;
                for(i=0;i<8;i++)
                {
                        P0=ledwei[i];
                        send(ledduan[i]);
                        delay(100);
                        send(0x00);
                }
        }                             
}

void judge()   //判断蛇是否撞墙
{
        if(x0>7||x0<0||y0>7||y1<0)
        {
                over();       
        }       
}

void judge1()  //判断蛇是否撞自己
{
        u8 i;
        for(i=0;i<30;i++)
        {
                if(x0==snake_x[i]&&y0==snake_y[i])over();
        }
}

void add(u8 x,u8 y)                 
{
        crol<<=(7-y);
        ledduan[x]|=crol;
        crol=1;
}

void delete(u8 x,u8 y)
{
        crol<<=(7-y);
        crol=~crol;
        ledduan[x]&=crol;
        crol=1;
}
void generate()          //随机生成食物
{
          u8 flag=1,i;
        while(flag)
        {
                flag=0;
                m=rand()%8;
                n=rand()%8;
                for(i=0;i<30;i++)
                {
                        if(m==snake_x[i]&&n==snake_y[i])flag=1;
                }
        }
        add(m,n);
        exist=1;                       
}

void move()           //蛇移动
{
        x0+=dx;
        y0+=dy;
        judge();
        judge1();
        add(x0,y0);
        if(x0!=m||y0!=n)
        {
                x1=snake_x[b];
                y1=snake_y[b];
                delete(x1,y1);
                snake_x[b]=-1;
                snake_y[b]=-1;
                b++;b%=30;       
        }
        else
        {
                length++;
                generate();
                if(length==20)win();                 //蛇长达到20,游戏结束
        }
        a++;a%=30;
        snake_x[a]=x0;
        snake_y[a]=y0;
}

void change()  //蛇改变方向
{
        if(k1==0||k2==0||k3==0||k4==0)
        {
                delay(100);
                if(k1==0&&di!=4)
                {       
                        dx=-1;
                        dy=0;
                        di=1;
                }
                if(k2==0&&di!=3)
                {
                        dx=0;
                        dy=-1;
                        di=2;
                }
                if(k3==0&&di!=2)
                {
                        dx=0;
                        dy=1;
                        di=3;
                }
                if(k4==0&&di!=1)
                {
                        dx=1;
                        dy=0;
                        di=4;
                }               
        }        
}

void speed(u16 s)
{
        while(1)
                {       
                        for(i=0;i<8;i++)
                        {
                                change();
                                P0=ledwei[i];
                                send(ledduan[i]);
                                delay(100);
                                send(0x00);
                        };
                        if(t>s)          
                        {       
                                t=0;
                            break;
                        }
                }               
}
void main()
{
        Timer0Init();
        generate();
        while(1)
        {
                move();
                speed(500);          //1000为一秒一步  500为一秒两步
        }                             
}

void Time0() interrupt 1
{
        TH0=0xfc;
        TL0=0x18;
        t++;
}






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