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基于ARM平台的钢琴游戏 实现琴键按下效果

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楼主
效果文件都在文件里,可以下载看看。很全,有兴趣就了解下。。

本阶段任务与步骤
================
1,设置好共享文件夹

2,编译这些代码:
   make

3,将编译好的示例程序piano丢到开发板,观察运行效果
   注意:要将所有的bmp文件也要上传到开发板(已经上传过了就不用重复上传了)

4,修改piano.c,使得钢琴12个琴键均能按下去。


单片机源程序如下:
  1. /***********************************************
  2. //
  3. //  Copyright(C), 2013-2016, GEC Tech. Co., Ltd.
  4. //
  5. //  作者: 林世霖
  6. //  微信公众号:秘籍酷
  7. //  日期: 2016-6
  8. //
  9. //  描述: 在LCD上显示音乐钢琴的界面
  10. //
  11. //  GitHub: github.com/vincent040
  12. //  Bug Report: 2437231462@qq.com
  13. //
  14. ***********************************************/

  15. #include <stdio.h>
  16. #include <signal.h>
  17. #include <stdlib.h>
  18. #include <unistd.h>
  19. #include <string.h>
  20. #include <syslog.h>
  21. #include <errno.h>
  22. #include <linux/input.h>

  23. #include <fcntl.h>
  24. #include <sys/types.h>
  25. #include <sys/stat.h>
  26. #include <sys/mman.h>
  27. #include <stdbool.h>

  28. #include <linux/fb.h>
  29. #include <sys/mman.h>
  30. #include <sys/ioctl.h>

  31. #include "bmp.h"
  32. #include "ts.h"

  33. int main(int argc, char const *argv[])
  34. {
  35.         // 1,打开LCD设备
  36.         int lcd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

  37.         // 2,获取LCD设备的参数
  38.         struct fb_var_screeninfo vinfo;
  39.         ioctl(lcd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo);

  40.         // 3,为该LCD设备映射显存
  41.         unsigned char *FB;
  42.         FB = mmap(NULL, vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel/8,
  43.                                         PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, lcd, 0);

  44.         // 4,显示整个钢琴的界面
  45.         //    4.1 显示背景(background.bmp)
  46.         bmp2lcd("background.bmp", FB, &vinfo, 0, 0);

  47.         //    4.2 显示标题栏(bar.bmp)
  48.         bmp2lcd("bar.bmp", FB, &vinfo, 0, 0);

  49.         //    4.3 显示12个琴键(bar.bmp)
  50.         int i;
  51.         for(i=0; i<12; i++)
  52.         {
  53.                 bmp2lcd("key_off.bmp", FB, &vinfo, 10+65*i, 47);
  54.         }

  55.         //    4.4 显示LOGO(logo.bmp)
  56.         bmp2lcd("logo.bmp", FB, &vinfo, 214, 355);


  57.         // 5,打开触摸屏设备,开始音乐钢琴
  58.         int ts = open("/dev/event0", O_RDWR);
  59.         struct coordinate coor;

  60.         while(1)
  61.         {
  62.                 // 5.1 等待手指触碰,并顺便获取触碰点坐标(coor.x和coor.y)
  63.                 wait4touch(ts, &coor);

  64.                 // 5.2 根据coor的坐标信息来更新琴键的状态
  65.                 bmp2lcd("key_on.bmp", FB, &vinfo,(coor.x-10)/65*65+10, 47);

  66.                 // 5.3 根据coor的坐标信息播放相应的琴键声音(暂时不做)
  67.                

  68.                 // 5.4 等待手指的松开
  69.                 wait4leave(ts);

  70.                 // 5.5 将相应的琴键恢复弹起的状态
  71.                 bmp2lcd("key_off.bmp", FB, &vinfo,(coor.x-10)/65*65+10,  47);
  72.         }
  73.        
  74.         return 0;
  75. }







  76.         // int ts = open("/dev/event0", O_RDWR);
  77.         // struct coordinate coor;

  78.         // while(1)
  79.         // {
  80.         //         // 5.1 等待手指触碰,并顺便获取触碰点坐标(coor.x和coor.y)
  81. ……………………

  82. …………限于本文篇幅 余下代码请从51黑下载附件…………
复制代码

所有资料51hei提供下载:
06实现琴键按下效果.rar (10.25 KB, 下载次数: 38)


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沙发
ID:453180 发表于 2019-7-4 13:00 | 只看该作者
最好把仿真文件,程序文件都上传,文档中写的都不全
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