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基于单片机的音乐盒设计 Proteus仿真源程序

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可以切换5首歌曲,带暂停、上一曲、下一曲切换按键,可以对音乐进行切换。


单片机源程序如下:
  1. //////////////////////////////////////////////
  2. //51单片机音乐播放器程序
  3. //AT89S52+11.0592MHz+无源蜂鸣器
  4. //共三个按键:上一曲、一下曲、播放\暂停
  5. //注意:按键必须按下约1S才有相应动作,播放完一首歌曲无按键按下时顺序播放

  6. //////////////////////////////////////////////
  7. #include<REG52.H>
  8. #define sound_amount 5 //歌曲的数量
  9. sbit play_up=P1^3;           //上一首歌
  10. sbit play_down=P3^5;   //下一首歌
  11. sbit pause=P3^2;       //播放\暂停
  12. sbit speaker=P1^0;     //无源蜂鸣器
  13. //////////////////////////////////////////////
  14. unsigned char timer0h,timer0l,time;//timer0h,timer0l为定时器T0的高低位初值,time为对应的节拍时间
  15. unsigned char music_num;       //music_num为歌曲编号,music_num=0表示刚开机时的状态,num是查找歌曲数据表的地址
  16. unsigned int num;
  17. signed int fre;                   //对应频率数据表的地址
  18. bit play_enable;                   //歌曲播放的使能标志位,用于播放\暂停
  19. void delay(unsigned char t);           //延时子函数,控制发音的时间长度
  20. void delayms(unsigned int t);           //普通延时子程序,可用于按键消抖
  21. void song(void);                           //演奏一个音符
  22. void music_play(void);                   //播放歌曲
  23. //////////////////////////////////////////////
  24. //每三个数字,代表一个音符
  25. //第一个数字是音符的数值1234567之一(第几个音),代表哆来咪发...
  26. //第二个数字是0123之一,代表低音\中音\高音\超高音(第几个八度)
  27. //第三个数字是时间长度,以半拍为单位,乐曲数据表的结尾是三个0
  28. //////////////////////////////////////////////

  29. //《烟花易冷》
  30. unsigned char code song1[]={
  31.      5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,4, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4,
  32.          5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,2, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4,
  33.          3,2,1, 3,2,1, 7,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1,
  34.          2,2,1, 3,2,1, 6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1,
  35.          1,2,1, 7,1,1, 5,1,1, 6,1,6, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,1,
  36.          2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2,
  37.          2,2,1, 2,2,1, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4, 3,2,1, 3,2,1,
  38.          7,2,3, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1,
  39.          6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 7,1,2,
  40.          5,1,2, 6,1,6, 0,0,0 };

  41. //《发如雪》
  42. unsigned char code song2[]={
  43.      5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
  44.          3,2,1, 6,2,1, 5,2,1, 3,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,
  45.          3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1,
  46.          5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
  47.          3,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1,
  48.          5,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1,
  49.          1,2,1, 2,2,1, 2,2,1, 1,2,4, 0,0,0 };

  50. //《简单爱》
  51. unsigned char code song3[]={
  52.      5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
  53.          4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
  54.          5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,
  55.          3,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 1,2,1, 6,1,1,
  56.          2,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
  57.          5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2,  
  58.          5,1,1, 1,2,1, 2,1,2, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
  59.          4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1,
  60.          5,2,1, 5,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,
  61.          3,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 0,0,0 };

  62. //《世上只有妈妈好》
  63. unsigned char code song4[]={
  64.      6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1,
  65.          //6,2,3代表6,中音,3个半拍;
  66.          //5,2,1代表5,中音,1个半拍;
  67.          //3,2,2代表3,中音,2个半拍;
  68.          //5,2,2代表5,中音,2个半拍;
  69.          //1,3,2代表1,高音,2个半拍;
  70.          //...
  71.      5,2,1,6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,6,1,1, 5,2,1,
  72.          3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2,
  73.          1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0};

  74. //《当你孤单你会想起谁》
  75. unsigned char code song5[]={
  76.      3,2,2, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 1,2,1,  2,2,2, 5,2,2, 2,2,2, 2,2,3,
  77.          1,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,1, 7,1,2, 3,2,2, 7,1,2, 7,1,3,
  78.          6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1,
  79.          1,2,1, 6,1,2, 6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,6, 0,0,0 };

  80. //《乡间小路》
  81. unsigned char code song6[]={
  82.      3,1,2, 3,1,1, 3,1,1, 6,0,1, 6,0,1, 1,1,2,
  83.      6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,0,2, 6,0,1 ,6,0,1, 6,0,2, 6,0,1, 1,1,1,
  84.      2,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,4, 3,1,1, 3,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 4,1,2,
  85.      4,1,2, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 7,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1,
  86.      5,0,1, 5,0,1, 6,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,1,2,
  87.      3,1,1, 6,1,1, 7,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 5,1,1, 2,1,1, 5,1,1,
  88.      6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 3,1,1, 2,1,2, 1,1,1, 2,1,1,
  89.      3,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,4, 6,1,2, 3,1,1, 6,1,1, 7,1,1,
  90.          6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 2,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 0,0,0};     

  91. //《送别》
  92. unsigned char code song7[]={
  93.      5,1,2, 3,1,3, 5,1,1, 1,2,3, 6,1,2, 1,2,2,
  94.      5,1,4, 5,1,2, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 5,1,2,
  95.          3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2, 5,1,4, 5,1,2, 2,1,1,
  96.          3,1,1, 4,1,2, 7,0,1, 1,1,4, 6,1,2, 1,2,2, 1,2,4, 7,1,2, 6,1,1,
  97.          7,1,1, 1,2,4, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,1, 6,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1,
  98.          1,1,1, 2,1,8, 5,1,2, 3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2,
  99.          5,1,4, 5,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 7,0,2, 1,1,4, 0,0,0};

  100. //《最浪漫的事》
  101. unsigned char code song8[]={
  102.      5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1, 5,1,5,
  103.          5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 1,1,5,
  104.          1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 6,1,1,
  105.          3,1,2, 2,1,3, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1,
  106.          6,1,1, 1,1,5, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 6,1,1,
  107.          5,1,1, 6,1,2, 1,2,1, 6,1,3, 1,2,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,4, 1,1,1, 6,1,1,
  108.          5,1,5, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 3,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 1,1,6, 0,0,0};

  109. // 频率-半周期数据表 高八位  共保存了四个八度的28个频率数据
  110. unsigned char code FREQH[]={
  111.     0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8,    //低音1234567
  112.     0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i
  113.     0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE,            //高音 234567
  114.     0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF};   //超高音 1234567

  115. // 频率-半周期数据表 低八位
  116. unsigned char code FREQL[]={
  117.     0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6,    //低音1234567
  118.     0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i
  119.     0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D,             //高音 234567
  120.     0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16};   //超高音 1234567  

  121. void main(void)
  122. {
  123.         TMOD=0x11; //T0 T1 均在工作方式1
  124.         ET0=1;  //T0开中断
  125.         EA=1;   //CPU开中断         
  126.         while(1)
  127.         {
  128.                 music_play();        //根据当前状态播放相应歌曲的某个音符

  129.                 if(!pause)                //暂停键处理
  130.                 {
  131.                 delayms(5);
  132.                 if(!pause)
  133.                 {
  134.                         if(music_num==0)    //music_num=0只有在刚开机,且未按下暂停键时存在,表示刚开机时的状态,按下后从第一首开始播放
  135.                         {
  136.                                 music_num=1;    //歌曲序号置1
  137.                                 num=0;                //从头播放
  138.                                 play_enable=1;        //允许播放
  139.                         }
  140.                         else
  141.                         {
  142.                                 play_enable=~play_enable;
  143.                             speaker=1;
  144.                         }
  145.                         while(!pause)         //若按着暂停键不放手时的处理
  146.                         {
  147.                         if(play_enable==0){}                //如果是暂停,则显示时间不变//(暂停时play_enable==0)
  148.                         }

  149.                   }//暂停键处理结束
  150.         }//while结束

  151.                 if((!play_up)&&(music_num!=0)) //上一首按键
  152.                 {
  153.                 delayms(5);
  154.                 if((!play_up)&&(music_num!=0))
  155.                 {   speaker=1;
  156.                         music_num-=1;//歌曲编号减一
  157.                         if(music_num<=0)
  158.                         music_num=8;
  159.                         num=0;                 //从头开始播放

  160.                         if(music_num==(sound_amount+1))
  161.                                 music_num=1;
  162.                         delayms(500);//歌曲切换时延时0.5S
  163.                 }       
  164.                 }

  165.                 if((!play_down)&&(music_num!=0))
  166.                 {
  167.                 delayms(5);
  168.                 if((!play_down)&&(music_num!=0))
  169.                 {   speaker=1;
  170.                         music_num+=1;//歌曲编号加一
  171.                         if(music_num>=9)
  172.                         music_num=1;
  173.                         num=0;                  //从头开始播放

  174.                         if(music_num==0)
  175.                                 music_num=sound_amount;
  176.                         delayms(500);//歌曲切换时延时0.5S
  177.                 }
  178.                 }

  179.         }
  180. }

  181. void delayms(unsigned int t)           //MS延时子程序
  182. {
  183.         unsigned int i,j;
  184.         for(i=0;i<t;i++)
  185.         {
  186.                 for(j=0;j<123;j++)
  187.                         ;
  188.         }
  189. }

  190. void delay(unsigned char t)            //延时子函数,控制发音的时间长度,每个节拍0.4S
  191. {
  192.         unsigned char t1;
  193.         unsigned long t2;
  194.         for(t1=0;t1<t;t1++)               //嵌套循环, 共延时t个半拍
  195.         {
  196.             for(t2=0;t2<8000;t2++) //延时期间, 可进入T0中断去发音
  197.         {
  198.                 ;
  199.         }
  200.         }
  201.         TR0=0;                               //关闭T0, 停止发音
  202. }

  203. void timer0(void) interrupt 1  //T0中断程序,控制发音的音调
  204. {
  205.         speaker=!speaker;//输出方波, 发音
  206.         TH0=timer0h;         //下次的中断时间,这个时间控制音调高低
  207.         TL0=timer0l;
  208. }

  209. void song(void)          //演奏一个音符
  210. {
  211.         TH0=timer0h;    //控制音调
  212.         TL0=timer0l;
  213.         TR0=1;                    //启动T0, 由T0输出方波发音
  214.         delay(time);    //每个音符的演奏时间
  215. }
  216. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  217. void music_play(void)//播放相应歌曲的某个音符
  218. {
  219.         if((music_num==1)&&(play_enable==1))
  220.         {
  221.                 fre=song1[num]+7*song1[num+1]-1;//第i个是音符,第i+1个是第几个八度
  222.                 timer0h=FREQH[fre];                    //从数据表中读出频率数值,实际上是定时的时间长度
  223.             timer0l=FREQL[fre];
  224.             time=song1[num+2];              //读出时间长度数值
  225.             num+=3;
  226.                 if(fre<0)                //判断歌曲的结束位,结束后转到下一首
  227.                 {
  228.                         num=0;            //下一首从头播放
  229.                         music_num=2;
  230.             }
  231.                 song();                //发出一个音符
  232.         }
  233. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  234.         if((music_num==2)&&(play_enable==1))
  235.         {  
  236.                 fre=song2[num]+7*song2[num+1]-1;
  237.                 timer0h=FREQH[fre];
  238.             timer0l=FREQL[fre];
  239.             time=song2[num+2];
  240.             num+=3;
  241.                 if(fre<0)
  242.                 {
  243.                         num=0;
  244.                         music_num=3;
  245.             }
  246.                 song();               
  247.         }
  248. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  249.                 if((music_num==3)&&(play_enable==1))
  250.         {  
  251.                 fre=song3[num]+7*song3[num+1]-1;
  252.                 timer0h=FREQH[fre];
  253.             timer0l=FREQL[fre];
  254.             time=song3[num+2];
  255.             num+=3;
  256.                 if(fre<0)
  257.                 {
  258.                         num=0;
  259.                         music_num=4;
  260.             }
  261.                 song();               
  262.         }
  263. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  264.         if((music_num==4)&&(play_enable==1))
  265.         {
  266.                 fre=song4[num]+7*song4[num+1]-1;
  267.                 timer0h=FREQH[fre];
  268.             timer0l=FREQL[fre];
  269.             time=song4[num+2];
  270.             num+=3;
  271.                 if(fre<0)
  272.                 {
  273.                         num=0;
  274.                         music_num=5;
  275.             }
  276.                 song();               
  277.         }
  278. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  279.         if((music_num==5)&&(play_enable==1))
  280.         {
  281.                 fre=song5[num]+7*song5[num+1]-1;
  282.                 timer0h=FREQH[fre];
  283.             timer0l=FREQL[fre];
  284.             time=song5[num+2];
  285.             num+=3;
  286.                 if(fre<0)
  287.                 {
  288.                         num=0;
  289.                         music_num=6;
  290.             }
  291.                 song();               
  292.         }
  293. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  294.         if((music_num==6)&&(play_enable==1))
  295.         {
  296.                 fre=song6[num]+7*song6[num+1]-1;
  297.                 timer0h=FREQH[fre];
  298.             timer0l=FREQL[fre];
  299.             time=song6[num+2];
  300.             num+=3;
  301.                 if(fre<0)
  302. ……………………

  303. …………限于本文篇幅 余下代码请从51黑下载附件…………
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