可以切换5首歌曲,带暂停、上一曲、下一曲切换按键,可以对音乐进行切换。
单片机源程序如下:
- //////////////////////////////////////////////
- //51单片机音乐播放器程序
- //AT89S52+11.0592MHz+无源蜂鸣器
- //共三个按键:上一曲、一下曲、播放\暂停
- //注意:按键必须按下约1S才有相应动作,播放完一首歌曲无按键按下时顺序播放
- //////////////////////////////////////////////
- #include<REG52.H>
- #define sound_amount 5 //歌曲的数量
- sbit play_up=P1^3; //上一首歌
- sbit play_down=P3^5; //下一首歌
- sbit pause=P3^2; //播放\暂停
- sbit speaker=P1^0; //无源蜂鸣器
- //////////////////////////////////////////////
- unsigned char timer0h,timer0l,time;//timer0h,timer0l为定时器T0的高低位初值,time为对应的节拍时间
- unsigned char music_num; //music_num为歌曲编号,music_num=0表示刚开机时的状态,num是查找歌曲数据表的地址
- unsigned int num;
- signed int fre; //对应频率数据表的地址
- bit play_enable; //歌曲播放的使能标志位,用于播放\暂停
- void delay(unsigned char t); //延时子函数,控制发音的时间长度
- void delayms(unsigned int t); //普通延时子程序,可用于按键消抖
- void song(void); //演奏一个音符
- void music_play(void); //播放歌曲
- //////////////////////////////////////////////
- //每三个数字,代表一个音符
- //第一个数字是音符的数值1234567之一(第几个音),代表哆来咪发...
- //第二个数字是0123之一,代表低音\中音\高音\超高音(第几个八度)
- //第三个数字是时间长度,以半拍为单位,乐曲数据表的结尾是三个0
- //////////////////////////////////////////////
- //《烟花易冷》
- unsigned char code song1[]={
- 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,4, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4,
- 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,2, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4,
- 3,2,1, 3,2,1, 7,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1,
- 2,2,1, 3,2,1, 6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1,
- 1,2,1, 7,1,1, 5,1,1, 6,1,6, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,1,
- 2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2,
- 2,2,1, 2,2,1, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4, 3,2,1, 3,2,1,
- 7,2,3, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1,
- 6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 7,1,2,
- 5,1,2, 6,1,6, 0,0,0 };
- //《发如雪》
- unsigned char code song2[]={
- 5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
- 3,2,1, 6,2,1, 5,2,1, 3,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,
- 3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1,
- 5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
- 3,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1,
- 5,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1,
- 1,2,1, 2,2,1, 2,2,1, 1,2,4, 0,0,0 };
- //《简单爱》
- unsigned char code song3[]={
- 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
- 4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
- 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,
- 3,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 1,2,1, 6,1,1,
- 2,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
- 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2,
- 5,1,1, 1,2,1, 2,1,2, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
- 4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1,
- 5,2,1, 5,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,
- 3,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 0,0,0 };
- //《世上只有妈妈好》
- unsigned char code song4[]={
- 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1,
- //6,2,3代表6,中音,3个半拍;
- //5,2,1代表5,中音,1个半拍;
- //3,2,2代表3,中音,2个半拍;
- //5,2,2代表5,中音,2个半拍;
- //1,3,2代表1,高音,2个半拍;
- //...
- 5,2,1,6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,6,1,1, 5,2,1,
- 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2,
- 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0};
- //《当你孤单你会想起谁》
- unsigned char code song5[]={
- 3,2,2, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 1,2,1, 2,2,2, 5,2,2, 2,2,2, 2,2,3,
- 1,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,1, 7,1,2, 3,2,2, 7,1,2, 7,1,3,
- 6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1,
- 1,2,1, 6,1,2, 6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,6, 0,0,0 };
- //《乡间小路》
- unsigned char code song6[]={
- 3,1,2, 3,1,1, 3,1,1, 6,0,1, 6,0,1, 1,1,2,
- 6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,0,2, 6,0,1 ,6,0,1, 6,0,2, 6,0,1, 1,1,1,
- 2,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,4, 3,1,1, 3,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 4,1,2,
- 4,1,2, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 7,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1,
- 5,0,1, 5,0,1, 6,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,1,2,
- 3,1,1, 6,1,1, 7,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 5,1,1, 2,1,1, 5,1,1,
- 6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 3,1,1, 2,1,2, 1,1,1, 2,1,1,
- 3,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,4, 6,1,2, 3,1,1, 6,1,1, 7,1,1,
- 6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 2,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 0,0,0};
- //《送别》
- unsigned char code song7[]={
- 5,1,2, 3,1,3, 5,1,1, 1,2,3, 6,1,2, 1,2,2,
- 5,1,4, 5,1,2, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 5,1,2,
- 3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2, 5,1,4, 5,1,2, 2,1,1,
- 3,1,1, 4,1,2, 7,0,1, 1,1,4, 6,1,2, 1,2,2, 1,2,4, 7,1,2, 6,1,1,
- 7,1,1, 1,2,4, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,1, 6,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1,
- 1,1,1, 2,1,8, 5,1,2, 3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2,
- 5,1,4, 5,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 7,0,2, 1,1,4, 0,0,0};
- //《最浪漫的事》
- unsigned char code song8[]={
- 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1, 5,1,5,
- 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 1,1,5,
- 1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 6,1,1,
- 3,1,2, 2,1,3, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1,
- 6,1,1, 1,1,5, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 6,1,1,
- 5,1,1, 6,1,2, 1,2,1, 6,1,3, 1,2,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,4, 1,1,1, 6,1,1,
- 5,1,5, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 3,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 1,1,6, 0,0,0};
- // 频率-半周期数据表 高八位 共保存了四个八度的28个频率数据
- unsigned char code FREQH[]={
- 0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, //低音1234567
- 0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i
- 0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE, //高音 234567
- 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF}; //超高音 1234567
- // 频率-半周期数据表 低八位
- unsigned char code FREQL[]={
- 0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6, //低音1234567
- 0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i
- 0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D, //高音 234567
- 0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16}; //超高音 1234567
- void main(void)
- {
- TMOD=0x11; //T0 T1 均在工作方式1
- ET0=1; //T0开中断
- EA=1; //CPU开中断
- while(1)
- {
- music_play(); //根据当前状态播放相应歌曲的某个音符
- if(!pause) //暂停键处理
- {
- delayms(5);
- if(!pause)
- {
- if(music_num==0) //music_num=0只有在刚开机,且未按下暂停键时存在,表示刚开机时的状态,按下后从第一首开始播放
- {
- music_num=1; //歌曲序号置1
- num=0; //从头播放
- play_enable=1; //允许播放
- }
- else
- {
- play_enable=~play_enable;
- speaker=1;
- }
- while(!pause) //若按着暂停键不放手时的处理
- {
- if(play_enable==0){} //如果是暂停,则显示时间不变//(暂停时play_enable==0)
- }
- }//暂停键处理结束
- }//while结束
- if((!play_up)&&(music_num!=0)) //上一首按键
- {
- delayms(5);
- if((!play_up)&&(music_num!=0))
- { speaker=1;
- music_num-=1;//歌曲编号减一
- if(music_num<=0)
- music_num=8;
- num=0; //从头开始播放
- if(music_num==(sound_amount+1))
- music_num=1;
- delayms(500);//歌曲切换时延时0.5S
- }
- }
- if((!play_down)&&(music_num!=0))
- {
- delayms(5);
- if((!play_down)&&(music_num!=0))
- { speaker=1;
- music_num+=1;//歌曲编号加一
- if(music_num>=9)
- music_num=1;
- num=0; //从头开始播放
- if(music_num==0)
- music_num=sound_amount;
- delayms(500);//歌曲切换时延时0.5S
- }
- }
- }
- }
- void delayms(unsigned int t) //MS延时子程序
- {
- unsigned int i,j;
- for(i=0;i<t;i++)
- {
- for(j=0;j<123;j++)
- ;
- }
- }
- void delay(unsigned char t) //延时子函数,控制发音的时间长度,每个节拍0.4S
- {
- unsigned char t1;
- unsigned long t2;
- for(t1=0;t1<t;t1++) //嵌套循环, 共延时t个半拍
- {
- for(t2=0;t2<8000;t2++) //延时期间, 可进入T0中断去发音
- {
- ;
- }
- }
- TR0=0; //关闭T0, 停止发音
- }
- void timer0(void) interrupt 1 //T0中断程序,控制发音的音调
- {
- speaker=!speaker;//输出方波, 发音
- TH0=timer0h; //下次的中断时间,这个时间控制音调高低
- TL0=timer0l;
- }
- void song(void) //演奏一个音符
- {
- TH0=timer0h; //控制音调
- TL0=timer0l;
- TR0=1; //启动T0, 由T0输出方波发音
- delay(time); //每个音符的演奏时间
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- void music_play(void)//播放相应歌曲的某个音符
- {
- if((music_num==1)&&(play_enable==1))
- {
- fre=song1[num]+7*song1[num+1]-1;//第i个是音符,第i+1个是第几个八度
- timer0h=FREQH[fre]; //从数据表中读出频率数值,实际上是定时的时间长度
- timer0l=FREQL[fre];
- time=song1[num+2]; //读出时间长度数值
- num+=3;
- if(fre<0) //判断歌曲的结束位,结束后转到下一首
- {
- num=0; //下一首从头播放
- music_num=2;
- }
- song(); //发出一个音符
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- if((music_num==2)&&(play_enable==1))
- {
- fre=song2[num]+7*song2[num+1]-1;
- timer0h=FREQH[fre];
- timer0l=FREQL[fre];
- time=song2[num+2];
- num+=3;
- if(fre<0)
- {
- num=0;
- music_num=3;
- }
- song();
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- if((music_num==3)&&(play_enable==1))
- {
- fre=song3[num]+7*song3[num+1]-1;
- timer0h=FREQH[fre];
- timer0l=FREQL[fre];
- time=song3[num+2];
- num+=3;
- if(fre<0)
- {
- num=0;
- music_num=4;
- }
- song();
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- if((music_num==4)&&(play_enable==1))
- {
- fre=song4[num]+7*song4[num+1]-1;
- timer0h=FREQH[fre];
- timer0l=FREQL[fre];
- time=song4[num+2];
- num+=3;
- if(fre<0)
- {
- num=0;
- music_num=5;
- }
- song();
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- if((music_num==5)&&(play_enable==1))
- {
- fre=song5[num]+7*song5[num+1]-1;
- timer0h=FREQH[fre];
- timer0l=FREQL[fre];
- time=song5[num+2];
- num+=3;
- if(fre<0)
- {
- num=0;
- music_num=6;
- }
- song();
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- if((music_num==6)&&(play_enable==1))
- {
- fre=song6[num]+7*song6[num+1]-1;
- timer0h=FREQH[fre];
- timer0l=FREQL[fre];
- time=song6[num+2];
- num+=3;
- if(fre<0)
- ……………………
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