找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 4083|回复: 2
收起左侧

51单片机编程怎么用独立按键控制两首歌的播放,求解决~急~~~~

[复制链接]
ID:270099 发表于 2018-1-2 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
想通过按键K1,K2控制播放两首歌,不知道为什么只能播第一首,小白一只,请多指教

#include <REG52.H>   
#include <INTRINS.H>

sbit Beep =  P1^5;
volatile bit Flag=0;
sbit k1=P3^1;
sbit k2=P3^0;

unsigned char n=0;  //n为节拍常数变量    、
unsigned char code music_tab1[] ={   
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,   
0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,   
0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,   
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,   
0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,   
0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,   
0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,   
0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,   
0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,   
0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,   
0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,   
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,   
0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,   
0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,   
0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,   
0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,   
0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,   
0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,   
0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,   
0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,   
0x18, 0x80, 0x00   
};   
unsigned char code music_tab2[] ={   
0x1c,0x30,0x19,0x30,//格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,
0x18,0x40,0x19,0x30,
0x18,0x30,0x13,0x30,
0x19,0x80,0x26,0x30,
0x26,0x30,0x1c,0x40,
0x20,0x30,0x1c,0x30,
0x18,0x30,0x20,0x60,
0x26,0x30,0x26,0x30,
0x24,0x40,0x26,0x30,
0x24,0x30,0x18,0x40,
0x26,0x60,0x18,0x20,
0x18,0x20,0x18,0x20,
0x19,0x40,0x24,0x30,
0x24,0x30,0x19,0x30,
0x19,0x60,0x1c,0x30,
0x19,0x30,0x18,0x40,
0x19,0x30,0x18,0x30,
0x13,0x30,0x19,0x60,
0x26,0x30,0x26,0x30,
0x1c,0x40,0x20,0x30,
0x1c,0x30,0x18,0x30,
0x20,0x80,0x26,0x30,
0x24,0x30,0x24,0x30,
0x18,0x30,0x19,0x20,
0x19,0x30,0x18,0x30,
0x15,0x20,0x15,0x20,
0x13,0x20,0x18,0x40,
0x18,0x30,0x19,0x30,
0x1c,0x20,0x1c,0x20,
0x19,0x30,0x20,0x30,
0x1c,0x60,0x18,0x30,
0x15,0x30,0x13,0x40,
0x15,0x30,0x13,0x30,
0x10,0x30,0x15,0x60,
0x20,0x30,0x20,0x30,
0x18,0x30,0x19,0x30,
0x18,0x30,0x13,0x30,
0x13,0x60,0x1c,0x20,
0x19,0x20,0x18,0x30,
0x19,0x30,0x15,0x20,
0x15,0x20,0x18,0x40,
0x20,0x30,0x20,0x30,
0x12,0x30,0x13,0x30,
0x15,0x30,0x18,0x30,
0x13,0xc0,0x13,0x80,
0x13,0x30,0x0e,0x80,
0x10,0x30,0x10,0x30,
0x13,0x20,0x15,0x20,
0x18,0x40,0x18,0x30,
0x15,0x30,0x18,0x20,
0x15,0x20,0x15,0x30,
0x10,0x30,0x13,0x60,
0x13,0x30,0x0e,0x60,
0x10,0x60,0x13,0x20,
0x15,0x20,0x18,0x40,
0x18,0x30,0x15,0x30,
0x15,0x20,0x18,0x20,
0x15,0x30,0x19,0x30,
0x1c,0x60,0x1c,0x30,
0x19,0x30, 0x1c,0xc0,
0x00,
};   
void int0()  interrupt 1   //采用中断0 控制节拍   
{  TH0=0xd8;   
   TL0=0xef;   
   n--;   
}   

void delay (unsigned char m)   //控制频率延时   
{   
unsigned i=3*m;   
while(--i);   
}   

void delayms(unsigned char a)  //豪秒延时子程序   
{   
  while(--a);                  //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!   
}   

void main()   
{ unsigned char p,m;   //m为频率常数变量   
  unsigned char i=0;   
  TMOD&=0x0f;   
  TMOD|=0x01;   
  TH0=0xd8;TL0=0xef;   
  IE=0x82;

  if(k1==0&&Flag==0)
Flag=1;
while(k1==0&&Flag==1)
{
play:   
   while(Flag)   
    {   
    a: p=music_tab1;   
       if(p==0x00)
{ i=0, delayms(1000); goto play;}     //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍   
       else if(p==0xff)
{ i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;}  //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符   
       else
{m=music_tab1[i++], n=music_tab1[i++];}  //取频率常数 和 节拍常数   
       TR0=1;                                             //开定时器0   
       while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m);                         //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)   
       TR0=0;                                             //关定时器0   
if(k1==0&&Flag==1)
{
Flag=0;
break;
}
    }

if(k2==0&&Flag==0)
Flag=1;
while(k2==0&&Flag==1)
{
play2:   
   while(Flag)   
    {   
    b: p=music_tab2;   
       if(p==0x00)
{ i=0, delayms(1000); goto play2;}     //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍   
       else if(p==0xff)
{ i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto b;}  //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符   
       else
{m=music_tab2[i++], n=music_tab2[i++];}  //取频率常数 和 节拍常数   
       TR0=1;                                             //开定时器0   
       while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m);                         //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)   
       TR0=0;                                             //关定时器0   
if(k2==0&&Flag==1)
{
Flag=0;
break;
}
    }
}

}
}  


回复

使用道具 举报

ID:164602 发表于 2018-1-2 13:53 | 显示全部楼层
你的程序,按k2都没有反应。
太乱了,各种花括号,你可能都不知道应该谁和谁配对。
我修改了一下,按k2有反应了。
但只能按一次,按k2,只能唱第二首,不停。
原因是你的那个break。
break只能跳一级循环,不能跳到最外去,所以,按了一个键后,就在循环里出不去了。
以下是两个按键都有反应的程序,但只能唱一首。(你的歌,第一首八月桂花、第二首叫不出名字)
#include <REG52.H>   
#include <INTRINS.H>

sbit Beep =  P1^5;
volatile bit Flag=0;
sbit k1=P3^1;
sbit k2=P3^0;

unsigned char n=0;  //n为节拍常数变量    、
unsigned char code music_tab1[] ={   
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,   
0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,   
0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,   
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,   
0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,   
0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,   
0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,   
0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,   
0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,   
0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,   
0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,   
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,   
0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,   
0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,   
0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,   
0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,   
0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,   
0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,   
0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,   
0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,   
0x18, 0x80, 0x00   
};   
unsigned char code music_tab2[] ={   
0x1c,0x30,0x19,0x30,//格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,
0x18,0x40,0x19,0x30,
0x18,0x30,0x13,0x30,
0x19,0x80,0x26,0x30,
0x26,0x30,0x1c,0x40,
0x20,0x30,0x1c,0x30,
0x18,0x30,0x20,0x60,
0x26,0x30,0x26,0x30,
0x24,0x40,0x26,0x30,
0x24,0x30,0x18,0x40,
0x26,0x60,0x18,0x20,
0x18,0x20,0x18,0x20,
0x19,0x40,0x24,0x30,
0x24,0x30,0x19,0x30,
0x19,0x60,0x1c,0x30,
0x19,0x30,0x18,0x40,
0x19,0x30,0x18,0x30,
0x13,0x30,0x19,0x60,
0x26,0x30,0x26,0x30,
0x1c,0x40,0x20,0x30,
0x1c,0x30,0x18,0x30,
0x20,0x80,0x26,0x30,
0x24,0x30,0x24,0x30,
0x18,0x30,0x19,0x20,
0x19,0x30,0x18,0x30,
0x15,0x20,0x15,0x20,
0x13,0x20,0x18,0x40,
0x18,0x30,0x19,0x30,
0x1c,0x20,0x1c,0x20,
0x19,0x30,0x20,0x30,
0x1c,0x60,0x18,0x30,
0x15,0x30,0x13,0x40,
0x15,0x30,0x13,0x30,
0x10,0x30,0x15,0x60,
0x20,0x30,0x20,0x30,
0x18,0x30,0x19,0x30,
0x18,0x30,0x13,0x30,
0x13,0x60,0x1c,0x20,
0x19,0x20,0x18,0x30,
0x19,0x30,0x15,0x20,
0x15,0x20,0x18,0x40,
0x20,0x30,0x20,0x30,
0x12,0x30,0x13,0x30,
0x15,0x30,0x18,0x30,
0x13,0xc0,0x13,0x80,
0x13,0x30,0x0e,0x80,
0x10,0x30,0x10,0x30,
0x13,0x20,0x15,0x20,
0x18,0x40,0x18,0x30,
0x15,0x30,0x18,0x20,
0x15,0x20,0x15,0x30,
0x10,0x30,0x13,0x60,
0x13,0x30,0x0e,0x60,
0x10,0x60,0x13,0x20,
0x15,0x20,0x18,0x40,
0x18,0x30,0x15,0x30,
0x15,0x20,0x18,0x20,
0x15,0x30,0x19,0x30,
0x1c,0x60,0x1c,0x30,
0x19,0x30, 0x1c,0xc0,
0x00,
};   
void int0()  interrupt 1   //采用中断0 控制节拍   
{  TH0=0xd8;   
   TL0=0xef;   
   n--;   
}   

void delay (unsigned char m)   //控制频率延时   
{   
unsigned i=3*m;   
while(--i);   
}   

void delayms(unsigned char a)  //豪秒延时子程序   
{   
  while(--a);                  //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!   
}   

void main()   
{ unsigned char p,m;   //m为频率常数变量   
  unsigned char i=0;   
  TMOD&=0x0f;   
  TMOD|=0x01;   
  TH0=0xd8;TL0=0xef;   
  IE=0x82;

  if(k1==0&&Flag==0)
Flag=1;
while(k1==0&&Flag==1)
{
play:   
   while(Flag)   
    {   
    a: p=music_tab1;   
       if(p==0x00)
{ i=0, delayms(1000); goto play;}     //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍   
       else if(p==0xff)
{ i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;}  //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符   
       else
{m=music_tab1[i++], n=music_tab1[i++];}  //取频率常数 和 节拍常数   
       TR0=1;                                             //开定时器0   
       while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m);                         //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)   
       TR0=0;                                             //关定时器0   
if(k1==0&&Flag==1)
{
Flag=0;
break;
}
    }
}
if(k2==0&&Flag==0)
Flag=1;
while(k2==0&&Flag==1)
{
play2:   
   while(Flag)   
    {   
    b: p=music_tab2;   
       if(p==0x00)
{ i=0, delayms(1000); goto play2;}     //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍   
       else if(p==0xff)
{ i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto b;}  //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符   
       else
{m=music_tab2[i++], n=music_tab2[i++];}  //取频率常数 和 节拍常数   
       TR0=1;                                             //开定时器0   
       while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m);                         //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)   
       TR0=0;                                             //关定时器0   
if(k2==0&&Flag==1)
{
Flag=0;
break;
}
    }
}

}




回复

使用道具 举报

ID:164602 发表于 2018-1-2 14:28 | 显示全部楼层
用外部中断吧,就是你板子上的k3、k4,用中断,按键随时都可以打断循环程序,设置为新的播放。
我的程序,用一个k4,随时中断本首歌,放下一首,无论多少歌都可以的。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|51黑电子论坛 |51黑电子论坛6群 QQ 管理员QQ:125739409;技术交流QQ群281945664

Powered by 单片机教程网

快速回复 返回顶部 返回列表