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小程序(游戏)----五子棋(棋盘,重置,对弈)

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楼主
ID:836897 发表于 2020-10-31 06:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
分析

    采用微信小程序的canvas制作五子棋;
    确定棋盘大小及格数;
    绘制棋盘----通过棋盘宽高和格数计算间距,同时保存坐标点;
    黑方和白方下子----定义一个布尔变量代表各自的身份;
    重置棋盘----重新开始;
    通过判断当前棋手,悔棋时进行改变。

绘制棋盘drawLine(arr){    arr.forEach(current => {      this.ctx.setFillStyle(this.lineColor);      this.ctx.beginPath();      this.ctx.lineWidth = 1;      this.ctx.moveTo(current[0].x, current[0].y);      for (var i = 1; i < current.length; i++) {        this.ctx.lineTo(current.x, current.y);      }      this.ctx.stroke();      this.ctx.closePath();      this.ctx.draw(true);    });  }  drawChessboard(){    // 每个格子的宽高    var everyLen = this.everyLen;    // 标记坐标的个数    var count = 0;    // 从纵向保存坐标    var arrY = [];    // 双循环计算每个坐标的横纵坐标    for(var i = 0;i <= this.type; i++){      var arr = [],arr0 = [];      for(var j = 0;j <= this.type; j++){        count++;        arr.push({          y: this.margin + i * everyLen,          x: this.margin + j * everyLen,          pointX: j,          pointY: i,          index: count        });        arr0.push({          x: this.margin + i * everyLen,          y: this.margin + j * everyLen        })      }      // 清空canvas      this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);      // 保存横线坐标和竖线坐标      this.everyPoint.push(arr);      arrY.push(arr0);    }    // 绘制横向线    this.drawLine(this.everyPoint);    // 绘制竖向线    this.drawLine(arrY);  }



绘制当前点击坐标的棋子// 获取当前点击位置的坐标  getPosition(e){    return {      x: e.touches[0].x,      y: e.touches[0].y    };  }  // 将当前坐标和棋盘坐标数组对比,找到精确坐标  checkPoint(arr,po){    for (var i = 0; i < this.everyPoint.length; i++){      for (var j = 0; j < this.everyPoint.length; j++){        if (Math.abs(this.everyPoint[j].x - po.x) < this.everyLen/2 && Math.abs(this.everyPoint[j].y - po.y) < this.everyLen/2){          // 将棋盘精确坐标保存到当前持棋方数组          arr.push(this.everyPoint[j]);          // 同时删除棋盘坐标数组的该值,表示当前位置已经存在棋子          this.everyPoint.splice(j,1);          break;        }      }    }  }  // 绘制当前坐标棋子  drawCle(opts,color){    this.ctx.setFillStyle(color);    this.ctx.beginPath();    this.ctx.arc(opts.x, opts.y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);    this.ctx.closePath();    this.ctx.fill();    this.ctx.draw(true);  }  drawLastPoint(type){    // 判断是黑方持棋还是白方持棋,进行绘制棋子    if(type == 'AI'){      this.AIPoint.forEach((current, index) => {        this.drawCle(current, '#000000');      });    }else{      this.myPoint.forEach((current, index) => {        this.drawCle(current, '#ffffff');      });    }   }  this.page.changeTouchStart = function (e) {      // 判断游戏是否开始      if (self.START_GAME){        // 获取当前坐标        var newPo = self.getPosition(e);        // 获取棋盘精确坐标        if (!self.boolAI && self.boolMy) {          self.checkPoint(self.myPoint, newPo);        } else if (self.boolAI && !self.boolMy) {          self.checkPoint(self.AIPoint, newPo);        }      }    }    this.page.changeTouchEnd = function (e) {      if (self.START_GAME) {        // 绘制棋子        if (!self.boolAI && self.boolMy) {          self.boolAI = !self.boolAI;          self.boolMy = !self.boolMy;          self.drawLastPoint('PO');          // 判断白棋是否五子胜利          if (self.myPoint.length >= 5 && self.checkWinner(self.myPoint)){            wx.showToast({title: '白棋胜利!'});            self.START_GAME = false;          }        } else if (self.boolAI && !self.boolMy) {          self.boolAI = !self.boolAI;          self.boolMy = !self.boolMy;          self.drawLastPoint('AI');          // 判断黑棋是否五子胜利          if(self.AIPoint.length >= 5 && self.checkWinner(self.AIPoint)){            wx.showToast({ title: '黑棋胜利!' });            self.START_GAME = false;          }        }      }    }

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五子棋胜利方判断

    五子棋胜利就是横向、纵向、45度斜线方向、135度斜线方向连成五个颜色相同的棋子,为了更加清楚的表示,我将四个方向的判断做四个函数处理。

checkTransverse(arr,po){//横向检查    var len = arr.length - 1;    var count = 1;    // 东    for(var i = 1; i < this.CHESS_LEN ; i++){      for (var j = 0; j < len; j++){        if(arr[j].pointX == po.pointX - i && arr[j].pointY == po.pointY){          count++;        }      }    }    if (count == this.CHESS_LEN) { return true;}     // 西    for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {      for (var j = 0; j < len; j++) {        if (arr[j].pointX == po.pointX + i && arr[j].pointY == po.pointY) {          count++;        }      }    }    if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }   }  checkPortrait(arr,po){//纵向检查    var len = arr.length - 1;    var count = 1;    // 南    for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {      for (var j = 0; j < len; j++) {        if (arr[j].pointX == po.pointX && arr[j].pointY == po.pointY - i) {          count++;        }      }    }    if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }    // 北    for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {      for (var j = 0; j < len; j++) {        if (arr[j].pointX == po.pointX && arr[j].pointY == po.pointY + i) {          count++;        }      }    }    if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }   }  checkNortheast(arr,po){//45度    var len = arr.length - 1;    var count = 1;    // 西南    for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {      for (var j = 0; j < len; j++) {        if (arr[j].pointX == po.pointX - i && arr[j].pointY == po.pointY - i) {          count++;        }      }    }    if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }    // 东北    for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {      for (var j = 0; j < len; j++) {        if (arr[j].pointX == po.pointX + i && arr[j].pointY == po.pointY + i) {          count++;        }      }    }    if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }   }  checkNorthwest(arr,po){//135度    var len = arr.length - 1;    var count = 1;    // 西北    for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {      for (var j = 0; j < len; j++) {        if (arr[j].pointX == po.pointX - i && arr[j].pointY == po.pointY + i) {          count++;        }      }    }    if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }    // 东南    for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {      for (var j = 0; j < len; j++) {        if (arr[j].pointX == po.pointX + i && arr[j].pointY == po.pointY - i) {          count++;        }      }    }    if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }   }  checkWinner(arr){    var currentPo = arr[arr.length - 1];    var win1 = this.checkTransverse(arr, currentPo);    var win2 = this.checkPortrait(arr, currentPo);    var win3 = this.checkNortheast(arr, currentPo);    var win4 = this.checkNorthwest(arr, currentPo);    if (win1 || win2 || win3 || win4){      return true;    }else{      return false;    }  }

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重置棋盘resetChessBoard(){  this.page.setData({ isHide: false });  this.init();}this.page.changeReset = function(e){ self.resetChessBoard();}

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注意

    绘制棋盘前必须清空canvas,方便最后的重新开始和重置棋盘;
    对当前棋子的坐标四个方向的判断,采用的原始坐标而不是计算后的绘制坐标;
    在判断持棋人时,各自采用一个值,方便添加悔棋功能。

只是实现了简单的对下五子棋功能,后续添加悔棋、记分、记时等功能!同时向判断胜利的函数可以合并为一进行优化!

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