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IP协议和MAC帧我的个人理解

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楼主
ID:82781 发表于 2015-6-13 17:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   前几天的试验中我通过以太网向PC发送过MAC最小帧,但是一直没有搭载IP协议部首和数据,其实我是这样想的,既然网络的最底层是物理层和数据链路层,那么不管什么协议都要被搭载到MAC帧域上,所以只要对MAC帧中加入相应的数据就可以了,那么主控制器首先呢写入MAC目标物理地址和源物理地址,这是为了在实际通信中使用的唯一是真实的地址码,而IP是逻辑上的,也就是程序中可以改变的,MAC地址则不行,他是全球唯一的,然后后面紧跟IP部首字段,IP部首后边跟着UDP或者TCP部首,再向后就是数据了,端口号都在TCP和UDP这一层,也就是TCP提供了端口号与进程通信,而这个TCP正在学习中。。。,那就是我在主控怎么吧这个TCP实现,还有就是FTP一类的应用层的编程,我想他一定可以用API惊醒操作。但是WIN编程这个还真不懂,所以现在的验证有如下几个,1:通过MAC帧发送IP和UDP协议的数据到PC端看看PC端是否收到数据包,2通过ARP写入MAC帧看看能否解析出PC的物理地址,如果没问题,那么就可以继续学习应用层,因为协议是分层的,所以我也要一层一层的搞,现在可以确定的是MAC和IP已经搞定,就是这个TCP&UDP协议的搭载了,TCP昨天看了下,比较2,所以我打算使用UDP协议,最后在物理层的数据流就是MAC部首+IP部首+UDP部首+数据+FSC,这样的一个流传到计算机的网卡,解析出MAC地址,解析出IP地址,解析出UDP端口,他就认为是接受了一个包,初步是这样想的,有待程序验证,看看到底能不能受到数据包才是王道,要不然就是空想,。。。。。由于IP协议的部首在我的主控端很容以实现,他的核心就是一个校验和,所以我在算法上还是难不倒的,但是高层的纠错啥的我估计就够呛了,走一步看一步,反正最中目标是:通过ARM和PC进行通信,当然他不是RS232而是用的以太网和互联网协议,这不是一天两天能搞明白的,不放弃,一口气就要玩自己喜欢玩的!!!



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沙发
ID:82781 发表于 2015-6-13 17:06 | 只看该作者
   自从前天的通信失利以来,我没有在把所有的精力都放到上面,我选择了玩,昨天到今天上午一直在玩DOTA,知道下午感觉该看下了,就打开了编译器,开始写程序,把以前的位操作换了种方式,并且在程序内部自开闭片选现。结果我要的结果是我成功了,反复试了几次,后哈哈困扰多天的问题解决了,我对他的内部经行写数据,然后有毒出来,结果一至,喜出望外 ,想想也是,劳逸结合还是有理的,这下好了,还是传说的“分治”法厉害,一个大问题分解成很多小问题,每天高一点,搞不出来也没关系,重要的是不放弃,知识是积累的,坚定不移的玩下去吧,下午还对内部的寄存器进行了定义,现在可以方便的使用他的名字了,直观许多,接下来的工作就是初始化和发送接收数据啦,手册手册,应用层的编程毫无头绪,TCP/IP也还是不懂,一步一步来吧!即使一小步也有新高度。加油!!!

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板凳
ID:82781 发表于 2015-6-13 17:07 | 只看该作者
昨天开始看以太心片手册,昨天大体上流览了一编,今天上午开始细嚼慢咽,看了他的内部框架,存储结构和部分控制寄存器,一个芯片的操作方法已经显基本现出来,单是对IP协议和MACMII我都没有认知,下一步要继续研究寄存器和协议.上位机,挣取早日通信上位方面还是有难度,毕竟windows下编程我不太懂,API也不懂,还要用C++也不懂,还有很长的路要走,初步故记得到明年的五月份能通信就谢天谢地了,路随远行则将至,加油吧.
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