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之前的电子钟程序中,用的按键消抖处理方法是10ms的延时,这种方法效率比较低
所以现在利用状态机原理重写一下,效率很高啊
4个独立按键中用到3个,
keys5用于切换对时分秒等状态,keys2是减小数值,keys3是增加数值
同时可以判断按键的"短按,长按,连发"等功能
小于2秒视为短按,
大于2秒视为长按,
在长按状态下每0.2秒自动连发一次, 这样对时的时候就不用按N次了
程序分很多个文件 ,Keil uVision4 打包
- #include "keyScan.h"
- #include <reg52.h>
- /*按键初始化,若io没有复用的话可以省略此步骤
- void KeyInit(void)
- {
- keyS2 = 1 ;
- keyS3 = 1 ;
- keyS4 = 1 ;
- keyS5 = 1 ;
- //即P3|=0xf0;
- }*/
- static u8 getKey(void) //获取P3口值
- {
- if(key_down == keyS2)
- {
- return KEYS2_VALUE ;
- }
- if(key_down == keyS3 )
- {
- return KEYS3_VALUE ;
- }
- if(key_down == keyS4 )
- {
- return KEYS4_VALUE ;
- }
-
- if(key_down == keyS5 )
- {
- return KEYS5_VALUE ;
- }
- return key_up ; //0xf0 没有任何按键
- }
- //函数每10ms被调用一次,而我们弹性按键过程时一般都20ms以上
- //所以每次按键至少调用本函数2次
- u8 read_key(u8* pKeyValue)
- {
- static u8 s_u8keyState=0; //未按,普通短按,长按,连发等状态
- static u16 s_u16keyTimeCounts=0; //在计时状态的计数器
- static u8 s_u8LastKey = key_up ; //保存按键释放时的P3口数据
- u8 keyTemp=0; //键对应io口的电平
- s8 key_return=0; //函数返回值
- keyTemp=key_up & getKey(); //提取所有的key对应的io口
- switch(s_u8keyState) //这里检测到的是先前的状态
- {
- case state_keyUp: //如果先前是初始态,即无动作
- {
- if(key_up!=keyTemp) //如果键被按下
- {
- s_u8keyState=state_keyDown; //更新键的状态,普通被按下
- }
- }
- break;
-
- case state_keyDown: //如果先前是被按着的
- {
- if(key_up!=keyTemp) //如果现在还被按着
- {
- s_u8keyState=state_keyTime; //转换到计时态
- s_u16keyTimeCounts=0;
- s_u8LastKey = keyTemp; //保存键值
- }
- else
- {
- s_u8keyState=state_keyUp; //键没被按着,回初始态,说明是干扰
- }
- }
- break;
-
- case state_keyTime: //如果先前已经转换到计时态(值为3)
- { //如果真的是手动按键,必然进入本代码块,并且会多次进入
- if(key_up==keyTemp) //如果未按键
- {
- s_u8keyState=state_keyUp;
- key_return=return_keyPressed; //返回1,一次完整的普通按键
- //程序进入这个语句块,说明已经有2次以上10ms的中断,等于已经消抖
- //那么此时检测到按键被释放,说明是一次普通短按
- }
- else //在计时态,检测到键还被按着
- {
- if(++s_u16keyTimeCounts>key_longTimes) //时间达到2秒
- {
- s_u8keyState=state_keyLong; //进入长按状态
- s_u16keyTimeCounts=0; //计数器清空,便于进入连发重新计数
- key_return=return_keyLong; //返回state_keyLong
- }
- //代码中,在2秒内如果我们一直按着key的话,返回值只会是0,不会识别为短按或长按的
- }
- }
- break;
-
- case state_keyLong: //在长按状态检测连发 ,每0.2秒发一次
- {
- if(key_up==keyTemp)
- {
- s_u8keyState=state_keyUp;
- }
- else //按键时间超过2秒时
- {
- if(++s_u16keyTimeCounts>key_autoTimes)//10*20=200ms
- {
- s_u16keyTimeCounts=0;
- key_return=return_keyAuto; //每0.2秒返回值的第2位置位(1<<2)
- }//连发的时候,肯定也伴随着长按
- }
- key_return |= return_keyLong; //0x02是肯定的,0x04|0x02是可能的
- }
- break;
-
- default:
- break;
- }
- *pKeyValue = s_u8LastKey ; //返回键值
- return key_return;
- }
复制代码
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