基础功能已经实现
单片机源程序如下:
- #include "Game.h"
- #include "LCD12864.h"
- #include "delay.h"
- u8 Key_value=0; //按键值
- u32 random_value=1; //随机数产生填充值
-
- u8 Score=0; //分数寄存变量 每消除一格 便分数加1
- u8 Level=1; //等级寄存器
- u8 SysFlag=0; //系统标志;
- u8 DelayCnt=5; //时间变量
- #define NEWSIGNFLAG 0 //产生新得积木标志
- #define DEADFLAG 1 //全局标志
- #define PAUSEFLAG 2 //暂停标志
- #define PASSSCORE 20 //完成当前局 就是20行 得分为20 等级加1
- //按键定义
- #define RESEVER 1 //复位
- #define CHANGE 2 //换方向
- #define DOWN 3 //向下
- #define LEFT 4 //向左
- #define RIGHT 5 //向右
- #define PAUSE 6 //暂停 开始
- //定义共21行,其中num[0]为下墙壁行,num[20]为上墙壁行,每行12格,最左一格为左墙壁列,最右一格为右墙壁列
- u16 num[19+2]={
- 0xfff,//第1行,最下面
- 0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,
- 0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,//第2行到第20行共19行
- 0xfff//第21行,最上面
- };
- //二维数组 用来存放积木块;
- u8 Block[28][2]={
- /*
- * 口 口口口 口口
- * 口 口 口 口
- * 口口 口 口口口
- */
- {0x88,0xc0},{0xe8,0x00},{0x62,0x20},{0x02,0xe0},
- /*
- * 口 口口 口口口
- * 口 口 口 口
- * 口口 口口口 口
- */
- {0x22,0x60},{0x08,0xe0},{0xc8,0x80},{0xe2,0x00},
- /*
- * 口
- * 口口 口口
- * 口 口口
- */
- {0x8c,0x40},{0x6c,0x00},{0x8c,0x40},{0x6c,0x00},
- /*
- * 口 口口
- * 口口 口口
- * 口
- */
- {0x4c,0x80},{0xc6,0x00},{0x4c,0x80},{0xc6,0x00},
- /*
- * 口 口
- * 口 口口 口口口 口口
- * 口口口 口 口 口
- */
- {0x04,0xe0},{0x8c,0x80},{0xe4,0x00},{0x26,0x20},
- /*口
- * 口
- * 口 口口口口
- * 口
- */
- {0x44,0x44},{0x0f,0x00},{0x44,0x44},{0x0f,0x00},
- /*
- * 口口
- * 口口
- */
- {0x06,0x60},{0x06,0x60},{0x06,0x60},{0x06,0x60}
- };
- //积木结构体
- struct Jimu
- {
- u16 dat;
- char x;
- u8 y;
- u8 type;
- u8 change;
- }Sign[3];
- //随机数生成 这里用来随机生成积木块;
- static u32 Seed = 1;
- #define A 48271L
- #define M 2147483647L
- #define Q (M / A)
- #define R (M % A)
- /************************************
- 伪随机数发生器
- *************************************/
- double Random(void)
- {
- long TmpSeed;
- TmpSeed=A*(Seed%Q)-R*(Seed/Q);
- if(TmpSeed>=0)
- Seed=TmpSeed;
- else
- Seed=TmpSeed+M;
- return (double)Seed/M;
- }
- /**************************************
- 为伪随机数发生器播种
- ***************************************/
- void InitRandom(u32 InitVal)
- {
- Seed=InitVal;
- }
- void DrawBoard(void) //画墙壁,就是指在屏幕上画一个框框和初始化界面显示文字
- {
- unsigned char n;
- for(n=0;n<12;n++)
- {
- LCD12864_Rectangle(3*n,0,3*n+2,2,1);
- LCD12864_Rectangle(3*n,60,3*n+2,62,1);
- }
- for(n=0;n<20;n++)
- {
- LCD12864_Rectangle(0,3*n,2,3*n+2,1);
- LCD12864_Rectangle(33,3*n,35,3*n+2,1);
- }
- LCD12864_String(3,0," ");
- LCD12864_String(3,1,"设计:吕钰");
- LCD12864_String(3,2,"得分:0");
- LCD12864_String(3,3,"等级:0");
- }
- //根据积木图标左下坐标X,Y来画出积木图标
- u16 MaskTab[16]={
- 0x0001,0x0002,0x0004,0x0008,0x0010,0x0020,0x0040,0x0080,
- 0x0100,0x0200,0x0400,0x0800,0x1000,0x2000,0x4000,0x8000
- };
- void DrawSign(struct Jimu Temp,unsigned char DrawMode)
- {
- unsigned char m,n;
- for(m=0;m<4;m++)
- for(n=0;n<4;n++)
- {
- if((Temp.dat&MaskTab[4*m+n])!=0)
- LCD12864_Rectangle(Temp.x+n*3,Temp.y-2-3*m,Temp.x+n*3+2,Temp.y-3*m,DrawMode);
- }
- }
- //随机产生一个积木图标放到预产生区域并显示出来
- void CreatSign(void)
- {
- u8 n;
- u16 Temp;
- DrawSign(Sign[2],0);//先清除
- n=Random()*28;
- Temp=(u16)Block[n][0]<<8;
- Temp=Temp|Block[n][1];
- Sign[2].dat=Temp;
- Sign[2].x=45;
- Sign[2].y=4*3+2;
- Sign[2].type=n/4;
- Sign[2].change=n%4;
- DrawSign(Sign[2],1);//后画出
- }
- void FixSign(void) //将积木图标值融入num数据中 也即把积木图标固定,无法再下降
- {
- unsigned char m,n;
- for(m=0;m<4;m++)//行循环
- for(n=0;n<4;n++)//列循环
- {
- if((Sign[0].dat&MaskTab[4*m+n])!=0)
- {
- num[20-(Sign[0].y-2)/3+m]|=MaskTab[11-Sign[0].x/3-n];
- }
- }
- }
- u8 CheckIf(void) //判断积木图标中方块是否与障碍方块重合
- {
- unsigned char m,n;
- for(m=0;m<4;m++)//行循环
- for(n=0;n<4;n++)//列循环
- {
- if((Sign[1].dat&MaskTab[4*m+n])!=0)
- {
- if((num[20-(Sign[1].y-2)/3+m]&MaskTab[11-Sign[1].x/3-n])!=0)
- return 0;
- }
- }
- return 1;
- }
- u8 CheckIfDown(void) //判断积木图标是否可以继续下降一格
- {
- Sign[1]=Sign[0];//
- Sign[1].y+=3;//假设下降一格
- return CheckIf();
-
- }
- u8 CheckIfLeft(void) //判断积木图标是否可以向左移动
- {
- Sign[1]=Sign[0];
- Sign[1].x-=3;//假设左移一格
- return CheckIf(); //返回检测重合函数
- }
- u8 CheckIfRight(void) //判断积木图标是否可以向右移动
- {
- Sign[1]=Sign[0];
- Sign[1].x+=3;//假设右移一格
- return CheckIf();
- }
- u8 CheckIfRoll(void) //判断是否可以旋转
- {
- unsigned char i;
- unsigned int Temp;
- Sign[1]=Sign[0];
- if(++Sign[1].change>3)
- Sign[1].change=0;
- i=Sign[1].type*4+Sign[1].change;
- Temp=(unsigned int)Block[i][0]<<8;
- Temp=Temp|Block[i][1];
- Sign[1].dat=Temp;
-
- return CheckIf();
- }
- void DelFull(void) //寻找满格的行并做消除处理,最多寻找4个满行并做消除
- {
- u8 m,n;
- u8 Temp;
- u8 Flag=0;
- Temp=(Sign[0].y-2)/3;
- if(Temp>=20)//防止越过了下边界
- Temp=1;
- else
- Temp=20-Temp;
- for(n=Temp+3;n>=Temp;n--)//积木图标的最顶行开始寻找满行比较有利于运算
- {
- if(num[n]==0xfff)
- {
- Flag=1;
- for(m=n+1;m<=19;m++)
- {
- num[m-1]=num[m];
- }
- num[m]=0x801;
- Score++;//每找到一个满行,则分数加1
- }
- }
- if(Flag)//为加速而设置并判断的标志,有已固定的积木有满格消行变化则重画积木界面
- {
- for(m=Temp;m<=19;m++)//为加速,不必要重第一行重画起,只需要从积木图标最下行开始往上的重画
- for(n=1;n<=10;n++)
- {
- if((num[m]&MaskTab[n])==0)
- {
- if(LCD12864_Readpoint(30-(n-1)*3,57-(m-1)*3)!=0)//为加速而做的读象素操作
- {
- LCD12864_Rectangle(30-(n-1)*3,57-(m-1)*3,30-(n-1)*3+2,57-(m-1)*3+2,0);
- }
- }
- else
- {
- if(LCD12864_Readpoint(30-(n-1)*3,57-(m-1)*3)==0)//为加速而做的读象素操作
- {
- LCD12864_Rectangle(30-(n-1)*3,57-(m-1)*3,30-(n-1)*3+2,57-(m-1)*3+2,1);
- }
- }
- }
- }
- }
- void PrintScore(void) //分数显示输出
- {
- unsigned char Str[3]; //定义了一个局部数组
- Str[0]=(Score/10)|0x30; //分数得十位
- Str[1]=(Score%10)|0x30; //分数得个位
- Str[2]=0;
- LCD12864_String(6,2,Str); //在指定位置输出分数
- }
- void PrintLevel(void) //等级显示输出
- {
- unsigned char Str[3]; //定义了一个局部数组
- Str[0]=(Level/10)|0x30;
- Str[1]=(Level%10)|0x30;
- Str[2]=0;
- LCD12864_String(6,3,Str);
- }
- void GamePlay(void) //玩游戏流程
- {
- unsigned char m,n;
- unsigned int Temp;
- SysFlag|=1<<NEWSIGNFLAG;//刚开始初始化为需要产生新的积木图标
- InitRandom(random_value); //伪随机数发生器播种
- LCD12864_String(3,1," ");
- LCD12864_String(3,1,"开始");
- PrintScore();
- PrintLevel();
- CreatSign(); //随机显示一个方块到预览区
- while(1)
- {
- if((SysFlag&(1<<NEWSIGNFLAG))==1)//判是否需要产生新的积木图标
- {
- SysFlag&=~(1<<NEWSIGNFLAG);
- Sign[0]=Sign[2];
- CreatSign();
- Sign[0].x=12;
- Sign[0].y=14;
- for(m=0;m<4;m++)//行循环
- {
- for(n=0;n<4;n++)//列循环
- {
- if((Sign[0].dat&MaskTab[15-m*4-n])==0)
- break;
- }
- if(n==4)
- Sign[0].y-=3;
- }//将积木图标出现置顶
-
- for(m=0;m<4;m++)//行循环
- for(n=0;n<4;n++)//列循环
- {
- if((Sign[0].dat&MaskTab[4*m+n])!=0)
- {
- if((num[20-(Sign[0].y-2)/3+m]&MaskTab[11-Sign[0].x/3-n])!=0)
- SysFlag|=1<<DEADFLAG;
- }
- }
- if((SysFlag&(1<<DEADFLAG))!=0)
- break;//如果产生新的积木图标中的方块与已固定好的方块重合,则死亡。游戏结束
- DrawSign(Sign[0],1);
- }
- switch(Key_value)
- {
- case LEFT:
- Key_value=0;
- if((SysFlag&(1<<PAUSEFLAG))==0)
- {
- if(CheckIfLeft())
- {
- DrawSign(Sign[0],0);
- Sign[0].x-=3;
- DrawSign(Sign[0],1);
- }
- }
- else
- {
- if(++Level>=4)
- Level=1;
- PrintLevel();
- }
- break;
- case RIGHT:
- Key_value=0;
- if((SysFlag&(1<<PAUSEFLAG))==0)
- {
- if(CheckIfRight())
- {
- DrawSign(Sign[0],0);
- Sign[0].x+=3;
- DrawSign(Sign[0],1);
- }
- }
- else
- {
- if(++Level>=4)
- Level=1;
- PrintLevel();
- }
- break;
- case DOWN:
- Key_value=0;
- if((SysFlag&(1<<PAUSEFLAG))==0)
- {
- if(CheckIfDown())//判断是否能继续下降一格
- {
- DrawSign(Sign[0],0);
- Sign[0].y+=3;
- DrawSign(Sign[0],1);
- }
- }
- break;
- case CHANGE:
- Key_value=0;
- if((SysFlag&(1<<PAUSEFLAG))==0)
- {
- if(CheckIfRoll())
- {
- DrawSign(Sign[0],0);
- if(++Sign[0].change>3)
- Sign[0].change=0;
- m=Sign[0].type*4+Sign[0].change;
- Temp=(unsigned int)Block[m][0]<<8;
- Temp=Temp|Block[m][1];
- Sign[0].dat=Temp;
- DrawSign(Sign[0],1);
- }
- }
- break;
- case PAUSE:
- Key_value=0;
- SysFlag^=1<<PAUSEFLAG;
- if((SysFlag&(1<<PAUSEFLAG))==0)
- {
- LCD12864_String(3,1," "); //在显示“开始”之前将改区域得显示清除
- LCD12864_String(3,1,"开始");
- }
- else
- {
- LCD12864_String(3,1," ");//在显示“暂停”之前将改区域得显示清除
- LCD12864_String(3,1,"暂停");
- }
- break;
- default:
- break;
- }
- if((SysFlag&(1<<PAUSEFLAG))!=0)
- continue;
- delay_ms(50);
- if(++DelayCnt>=2*(11-Level))
- {
- DelayCnt=0;
- if(CheckIfDown())//判断是否能继续下降一格
- {
- DrawSign(Sign[0],0);
- Sign[0].y+=3;
- DrawSign(Sign[0],1);
- }
- else
- {
- FixSign();
- DelFull();
- PrintScore();
- if(Score>=PASSSCORE)
- {
- SysFlag&=~(1<<DEADFLAG);
- break;//跳出玩游戏过程
- }
- SysFlag|=1<<NEWSIGNFLAG;//新的积木图标产生标志置1
- }
- }
- }
- }
- void GameOver(void) //游戏结束处理
- {
- if((SysFlag&(1<<DEADFLAG))!=0)
- {
- LCD12864_Init(); //初始化LCD屏
- LCD12864_String(1,2,"失败");
-
- }
- else
- {
- LCD12864_Init(); //初始化LCD屏
- LCD12864_String(1,2,"恭喜");
-
- }
- }
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