51单片机+(lm3229液晶屏)T6963C芯片主控 做的推箱子游戏 带上下左右 选关和开始按钮.
推箱子游戏的proteus仿真原理图(附件中可下载工程文件):
(lm3229)T6963C中文资料:
(lm3229)T6963C引脚图:
目 录
前 言2
注意事项2
第一章:T6963C一般介绍4
第二章:6963C的引脚说明及其功能4
一、 T6963C外形图4
二、 T6963C引脚说明5
第三章:T6963C指令集6
第四章:内藏T6963C控制器的液晶显示器的外特性10
第五章、内藏T6963C的液晶显示模块与MPU的接口方法12
第六章、T6963C控制器液晶模块应用程序示例16
推箱子游戏的51单片机源程序如下:
- #include <reg52.h>
- #include <Text1.h> //关卡的界面
- #include <Text2.h> //在此文件中定义了汉字编码,用点阵液晶字模提取软件
- #define uc unsigned char
- #define ui unsigned int
- #define d P0 //数据口
- sbit cd=P2^0; //=0,数据通道;=1,命令通道
- sbit rd=P2^1; //=0,读选通有效
- sbit wr=P2^2; //=0,写选通有效
- uc renh=6,renl=4,bu=0,startf=1,guan=1;
- static uc rammap[8][10];
- void lcddatw(uc dat) //写数据
- {
- cd=0;
- wr=0;
- d=dat;
- wr=1;
- }
- void lcdcmd0(uc cmd) //写命令
- {
- cd=1;
- wr=0;
- d=cmd;
- wr=1;
- }
- void lcdcmd1(uc dat1,uc cmd) //写带有一个参数的命令
- {
- lcddatw(dat1);
- lcdcmd0(cmd);
- }
- void lcdcmd2(uc dat1,uc dat2,uc cmd) //写带有两个参数的命令
- {
- lcddatw(dat1);
- lcddatw(dat2);
- lcdcmd0(cmd);
- }
- void lcdinit() //LCD初始化
- {
- lcdcmd2(0x00,0x10,0x40); //设置文本显示区首地址
- lcdcmd2(30,0x00,0x41); //设置文本显示区宽度
- lcdcmd2(0x00,0x00,0x42); //设置图形显示区首地址
- lcdcmd2(30,0x00,0x43); //设置图形显示区宽度
- lcdcmd0(0xa2); //设置光标形状
- lcdcmd0(0x80); //设置显示方式,文本图形“或”
- lcdcmd0(0x9e); //设置光标闪烁,不显示,文本与图形显示
- }
- void dischar(uc row,uc col,uc cha) //写ASCII码字符,row字符行(=8图形行),col字符列(=8图形列),chaASCII码
- { //显示ASCII码时,16行x30列
- ui address;
- uc dat1,dat2;
- address=row*30+col+0x1000; //计算文本显示区地址
- dat1=address;
- dat2=address>>8;
- lcdcmd2(dat1,dat2,0x24);//地址指针定位
- lcdcmd1(cha,0xc4); //写字符,地址指针不变
- }
- //数字和汉字代码写入自定义字符存储区
- void setcgram(uc count) //count是要写的汉字个数
- {//定义自定义字符在GCRAM中存储区地址,自定义字符首地址0x80(固定值),一个字符8x8=8字节,对应字节地址0x0400
- ui i;
- lcdcmd2(0x03,0x00,0x22); //定义自定义字符(在GCRAM中)存储区字节地址高5位为0x03,
- lcdcmd2(0x00,0x1c,0x24); //0x03<<11+0x0400=0x1c00(字节地址)
- for(i=0;i<16*8*12/8;i++)
- lcdcmd1(shucode[i],0xc0); //写数字(每个16*8)*12(0-9,:)到GCRAM
- for(i=0;i<16*16*count/8;i++)
- lcdcmd1(hancode[i],0xc0); //写汉字(每个16*16)*count到GCRAM
- }
- //写汉字代码,row行,col列,sit汉字在自定义字符中的位置,每个汉字相当于4个字符(2行2列)
- void dishan(uc row,uc col,uc sit)// sit位置用han[]描述
- {
- dischar(row,col,sit);//每个汉字按左上,左下,右上,右下存放
- dischar(row+1,col,sit+1);
- dischar(row,col+1,sit+2);
- dischar(row+1,col+1,sit+3);
- }
- //写数字代码,row行,col列,sit数字在自定义字符中的位置,每个数字相当于2个字符(2行1列)
- void disshu(uc row,uc col,uc sit)// sit位置用shu[]描述
- {
- dischar(row,col,sit);//每个汉字按左上,左下,右上,右下存放
- dischar(row+1,col,sit+1);
- }
- void bushu() //显示步数
- {
- uc b1=0,b2=0,b3=0;
- if(bu>999) {b1=9;b2=9;b3=9;}
- else {b1=bu/100;b2=bu/10;b3=bu%10;}
- disshu(10,23,shu[b1]);disshu(10,24,shu[b2]);disshu(10,25,shu[b3]);
- dishan(10,26,han[6]);
- }
- void huamap() //画关卡地图
- {
- uc i,j;
- for(i=0;i<8;i++)
- for(j=0;j<10;j++)
- {
- dishan(2*i,2*j,han[map[guan-1][i][j]]);
- rammap[i][j]=map[guan-1][i][j];
- if(rammap[i][j]==0x07) rammap[i][j]=0x00;
- }
- dishan(4,22,han[4]);
- disshu(4,24,shu[0]);
- disshu(4,25,shu[guan]);
- dishan(4,26,han[5]);
- bushu();
- dishan(2*renh,2*renl,han[1]);
- }
- void disxg() //显示选关提示
- {
- dishan(0,22,han[8]);
- dishan(0,24,han[9]);
- dishan(0,26,han[5]);
- disshu(0,28,shu[10]);
- }
- void shengli() //过关判断
- {
- uc i,j,s1=0,s2=0;
- for(i=0;i<8;i++)
- for(j=0;j<10;j++)
- {
- if(map[guan-1][i][j]==0x07) //检视目标
- {
- s1++; //目标计数
- if(rammap[i][j]==0x02) s2++; //目标上箱子计数
- }
- }
- if(s1==s2) //目标计数和目标上箱子计数相同,则过关
- {
- dishan(2,20,han[10]); //显示过关提示
- dishan(2,22,han[11]);
- dishan(2,24,han[12]);
- dishan(2,26,han[5]);
- disshu(2,28,shu[11]);
- startf=0; //停止游戏
- disxg(); //显示选关提示
- }
- }
- void delay() //延时
- {
- ui x;
- for(x=0;x<1000;x++);
- }
- uc key() //检测按键
- {
- uc x,k=0;
- P3=0xff;
- x=P3;
- if(x==0xff) //没按键跳出
- goto over;
- else
- {
- delay(); //有按键,延时
- P3=0xff;
- x=P3;
- if(x==0xff) //再测
- goto over;
- else
- {
- switch(x) //获取键值
- {
- case 0xfe:k=1;break;
- case 0xfd:k=2;break;
- case 0xfb:k=3;break;
- case 0xf7:k=4;break;
- case 0xef:k=5;break;
- case 0xdf:k=6;break;
- case 0xbf:k=7;break;
- case 0x7f:k=8;break;
- default:break;
- }
- wait: //等待按键释放
- P3=0xff;
- x=P3;
- if(x==0xff) goto over;
- else goto wait;
- }
- }
- over:
- return k;
- }
- void xuanguan(uc k) //选关处理
- {
- if((k==1||k==3)&&guan<3) {guan++;renh=6;renl=4;huamap();}
- if((k==2||k==4)&&guan>1) {guan--;renh=6;renl=4;huamap();}
- }
- void huifumubiao() //恢复目标显示,(被人踩的目标)
- {
- uc i,j;
- for(i=0;i<8;i++)
- for(j=0;j<10;j++)
- {
- if(map[guan-1][i][j]==0x07&&rammap[i][j]!=0x02) //有目标且没有箱子
- {
- if(renh!=i||renl!=j) dishan(2*i,2*j,han[7]);
- }
- }
- }
- void game(uc k) //游戏控制
- {
- if(k==1) //向上
- {
- if(rammap[renh-1][renl]==0x00) //上面是空白
- {
- dishan(2*renh,2*renl,han[0]); //人原来的位置清0
- renh--; //上移一行
- dishan(2*renh,2*renl,han[1]); //人新位置显示
- bu++; //步数加1
- }
- else if((rammap[renh-1][renl]==0x02)&&(rammap[renh-2][renl]==0x00)) //上面是箱子,箱子上是空格
- {
- dishan(2*renh,2*renl,han[0]);dishan(2*(renh-1),2*renl,han[0]);
- renh--;
- dishan(2*renh,2*renl,han[1]);dishan(2*(renh-1),2*renl,han[2]);
- rammap[renh][renl]=0x00;rammap[renh-1][renl]=0x02;
- bu++;
- }
- }
- if(k==4)
- {
- if(rammap[renh+1][renl]==0x00)
- {
- dishan(2*renh,2*renl,han[0]);
- renh++;
- dishan(2*renh,2*renl,han[1]);
- bu++;
- }
- else if((rammap[renh+1][renl]==0x02)&&(rammap[renh+2][renl]==0x00))
- {
- dishan(2*renh,2*renl,han[0]);dishan(2*(renh+1),2*renl,han[0]);
- renh++;
- dishan(2*renh,2*renl,han[1]);dishan(2*(renh+1),2*renl,han[2]);
- rammap[renh][renl]=0x00;rammap[renh+1][renl]=0x02;
- bu++;
- }
- }
- if(k==2)
- {
- if(rammap[renh][renl-1]==0x00)
- {
- dishan(2*renh,2*renl,han[0]);
- renl--;
- dishan(2*renh,2*renl,han[1]);
- bu++;
- }
- else if((rammap[renh][renl-1]==0x02)&&(rammap[renh][renl-2]==0x00))
- {
- dishan(2*renh,2*renl,han[0]);dishan(2*renh,2*(renl-1),han[0]);
- renl--;
- dishan(2*renh,2*renl,han[1]);dishan(2*renh,2*(renl-1),han[2]);
- rammap[renh][renl]=0x00;rammap[renh][renl-1]=0x02;
- bu++;
- }
- }
- if(k==3)
- {
- if(rammap[renh][renl+1]==0x00)
- {
- dishan(2*renh,2*renl,han[0]);
- renl++;
- dishan(2*renh,2*renl,han[1]);
- bu++;
- }
- else if((rammap[renh][renl+1]==0x02)&&(rammap[renh][renl+2]==0x00))
- {
- dishan(2*renh,2*renl,han[0]);dishan(2*renh,2*(renl+1),han[0]);
- renl++;
- dishan(2*renh,2*renl,han[1]);dishan(2*renh,2*(renl+1),han[2]);
- rammap[renh][renl]=0x00;rammap[renh][renl+1]=0x02;
- bu++;
- }
- }
- huifumubiao();
- bushu();
- shengli();
- }
- void clear() //清屏
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