仿真原理图如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下载)
仿真图
部分单片机代码展示
SoundPlay.h头文件
- /*说明**************************************************************************
- 曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)
- 音高由三位数字组成:
- 个位是表示 1~7 这七个音符
- 十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;
- 百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。
-
- 音长最多由三位数字组成:
- 个位表示音符的时值,其对应关系是:
- |数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6
- |几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n
- 十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音
- 百位是符点位: 0-无符点,1-有符点
- 调用演奏子程序的格式
- Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);
- |乐曲名 : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
- |调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半音演奏;
- |升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
- |演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;
- ***************************************************************************/
- #ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
- #define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
- //**************************************************************************
- #define SYSTEM_OSC 12000000 //定义晶振频率12000000HZ
- #define SOUND_SPACE 4/5 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔
- sbit BeepIO = P3^7; //定义输出管脚
- unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表
- unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在频率表中的位置
- unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };
- unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存
- unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存
- //**************************************************************************
- void InitialSound(void)
- {
- BeepIO = 0;
- Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值 (10ms的初装值)
- Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值
- TH1 = Sound_Temp_TH1;
- TL1 = Sound_Temp_TL1;
- TMOD |= 0x11;
- ET0 = 1;
- ET1 = 0;
- TR0 = 0;
- TR1 = 0;
- EA = 1;
- }
- void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断
- {
- BeepIO = !BeepIO;
- TH0 = Sound_Temp_TH0;
- TL0 = Sound_Temp_TL0;
- }
- //**************************************************************************
- void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
- {
- unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表
- unsigned char i,j;
- unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
- unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
- for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表
- {
- j = i + Signature;
- if(j > 11)
- {
- j = j-12;
- NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
- }
- else
- NewFreTab[i] = FreTab[j];
- if(Octachord == 1)
- NewFreTab[i]>>=2;
- else if(Octachord == 3)
- NewFreTab[i]<<=2;
- }
-
- SoundLength = 0;
- while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度
- {
- SoundLength+=2;
- }
- Point = 0;
- Tone = Sound[Point];
- Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值
-
- LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms)
- LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度
- LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准
- TR0 = 0;
- TR1 = 1;
- while(Point < SoundLength)
- {
- SL=Tone%10; //计算出音符
- SM=Tone/10%10; //计算出高低音
- SH=Tone/100; //计算出是否升半
- CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应音符的频率
- if(SL!=0)
- {
- if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音
- if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音
- Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
- Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
- Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
- TH0 = Sound_Temp_TH0;
- TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿
- }
- SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符
- XG=Length/10%10; //算出音符类型(0普通1连音2顿音)
- FD=Length/100;
- LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
- if (FD==1)
- LDiv=LDiv+LDiv/2;
- if(XG!=1)
- if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度
- if (SLen<=4)
- LDiv1=LDiv-LDiv4;
- else
- LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
- else
- LDiv1=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度
- else
- LDiv1=LDiv;
- if(SL==0) LDiv1=0;
- LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发音的长度
- if (SL!=0)
- {
- TR0=1;
- for(i=LDiv1;i>0;i--) //发规定长度的音
- {
- while(TF1==0);
- TH1 = Sound_Temp_TH1;
- TL1 = Sound_Temp_TL1;
- TF1=0;
- ……………………
- …………限于本文篇幅 余下代码请从51黑下载附件…………
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Keil代码与Proteus仿真下载:
程序和仿真图.7z
(50.71 KB, 下载次数: 28)
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