C++初学者参考学习,代码有详细介绍。一般都能看懂- #include<stdio.h>
- #include<conio.h>// getch头文件
- #include<graphics.h> //图形库头文件
- #include<mmsystem.h>
- #pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体库
- /*
- 音乐播放 mciSendString MP3 wav 格式音乐 需要加这个头文件及库
- #include<mmsystem.h>
- #pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体库
- */
- /*
- 鼠标操作
- MouseHit() 判断是否存在鼠标消息
- MOUSEMSG 类型 存放鼠标消息
- GetMouseMsg() 获取鼠标信息的函数
- */
- //人2 箱子3 目的地4 空地0 墙1
- //人+目的地 2+4 6
- int map[8][8] = {
- 0,0,1,1,1,0,0,0,
- 0,0,1,4,1,0,0,0,
- 0,0,1,0,1,1,1,1,
- 1,1,1,3,0,3,4,1,
- 1,4,0,3,2,1,1,1,
- 1,1,1,1,3,1,0,0,
- 0,0,0,1,4,1,0,0,
- 0,0,0,1,1,1,0,0
- };
- //8*8地图 总大小640*640
- IMAGE img[6];//六张素材
- void init()//加载素材
- {
- //加载图片
- loadimage(&img[0], "素材/背景.jpg",640,640);
- loadimage(&img[1], "素材/目的地.jpg",80,80);//箱子推到目的地上
- loadimage(&img[2], "素材/墙.jpg", 80, 80);
- loadimage(&img[3], "素材/人物.jpg", 80, 80);
- loadimage(&img[4], "素材/箱子.jpg", 80, 80);
- loadimage(&img[5], "素材/源氏.jpg", 80, 80);//空的目的地
- }
- void drawMap() //画地图
- {
- putimage(0, 0, &img[0]);
- for (int i = 0; i < 8; ++i)
- {
- for (int j = 0; j < 8; ++j)
- {
- switch (map[i][j]) //遍历数组
- {
- case 0:
- break;
- case 1:
- putimage(j * 80, i * 80, &img[2]);//贴图 墙
- break;
- case 2:
- putimage(j * 80, i * 80, &img[3]);//贴图 人物
- break;
- case 3:
- putimage(j * 80, i * 80, &img[4]);//贴图 箱子
- break;
- case 4:
- putimage(j * 80, i * 80, &img[5]);//贴图 空目的地
- break;
- case 6:
- putimage(j * 80, i * 80, &img[3]);//贴图 人物
- break;
- case 7:
- putimage(j * 80, i * 80, &img[1]);//贴图 目的地
- break;
- }
- }
- }
- }
- void play()//操作部分
- {
- int x, y; //找到人物的位置
- for (int i = 0; i < 8; ++i)
- {
- for (int j = 0; j < 8; ++j)
- {
- if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6) //循环找到人的位置
- {
- x = i;
- y = j; //保存人的位置
- }
- }
- }
- /*//然后判断用户输入
- getch获取一个字符来操作*/
- switch (getch())
- {
- case 'W':
- case 'w'://往上
- if (map[x - 1][y] == 0 || map[x - 1][y] == 4)//上方是空地或者是空的目的地
- {
- map[x][y] -= 2; //map[x][y]=map[x][y]-2
- map[x - 1][y] += 2;//人往上走
- }
- else if (map[x - 1][y] == 3 || map[x - 1][y] == 7)//人的上方是箱子或箱子+目的地
- {
- if (map[x - 2][y] == 0 || map[x - 2][y] == 4)//箱子上方是空地 推动
- {
- map[x][y] -= 2; //人往上走
- map[x - 1][y] -= 1;//人来了+2 箱子上去了-3
- map[x - 2][y] += 3;//箱子往上推
- }
- }
- break;
- case 'A':
- case'a': //往左
- if (map[x][y - 1] == 0 || map[x][y - 1] == 4)//
- {
- map[x][y] -= 2; //map[x][y]=map[x][y]-2
- map[x][y - 1] += 2;//
- }
- else if (map[x][y - 1] == 3 || map[x][y - 1] == 7)//
- {
- if (map[x][y - 2] == 0 || map[x][y - 2] == 4)//
- {
- map[x][y] -= 2; //人
- map[x][y - 1] -= 1;//
- map[x][y - 2] += 3;//
- }
- }
- break;
- case 'D':
- case 'd': //往右
- if (map[x][y + 1] == 0 || map[x][y + 1] == 4)//
- {
- map[x][y] -= 2; //map[x][y]=map[x][y]-2
- map[x][y + 1] += 2;//
- }
- else if (map[x][y + 1] == 3 || map[x][y + 1] == 7)//
- {
- if (map[x][y + 2] == 0 || map[x][y + 2] == 4)//
- {
- map[x][y] -= 2; //人
- map[x][y + 1] -= 1;//
- map[x][y + 2] += 3;//
- }
- }
- break;
- case 'S':
- case 's': //往下
- if (map[x + 1][y] == 0 || map[x + 1][y] == 4)//
- {
- map[x][y] -= 2; //map[x][y]=map[x][y]-2
- map[x + 1][y] += 2;//
- }
- else if (map[x + 1][y] == 3 || map[x + 1][y] == 7)//
- {
- if (map[x + 2][y] == 0 || map[x + 2][y] == 4)//
- {
- map[x][y] -= 2; //人
- map[x + 1][y] -= 1;//
- map[x + 2][y] += 3;//
- }
- }
- break;
- }
- }
- void gameOver() //通关提示
- {
- int flag=0;
- for (int i = 0; i < 8; ++i)
- {
- for (int j = 0; j < 8; ++j)
- {
- if (map[i][j] == 3)//找到箱子
- {
- ++flag;
- if (map[i - 1][j] == 1 || map[i + 1][j] == 1) //判断 输
- {
- if (map[i][j - 1] == 1 || map[i][j - 1] == 1)
- {
- MessageBox(GetHWnd(), "输", "sad", MB_OK);
- closegraph();
- exit(0);
- }
- }
- }
- }
- }
- if(flag==0)
- {
- MessageBox(GetHWnd(), "赢", "GOOD", MB_OK);
- //第一个参数:句柄 作用:让窗口置前,也可以写NULL
- //第四个是按钮
- closegraph();//关闭窗口
- exit(0);
- }
- }
- int main()
- {
- #if 0 //音乐播放
- //mciSendString("open 素材/bgm.mp3",0,0,0);//打开音乐
- //mciSendString("play 素材/bgm.mp3",0,0,0);//播放音乐 只播放一次
- //mciSendString("play 素材/bgm.mp3 repeat",0,0,0);//repeat循环播放音乐
- mciSendString("open 素材/bgm.mp3 alias bgm", 0, 0, 0);//打开音乐 alias bgm给这个取个别名bgm
- mciSendString("play bgm",0,0,0);//播放音乐 只播放一次
- /*
- 关闭音乐 stop
- 暂停 pause
- */
- #endif
- initgraph(640, 640);//创建640*640窗口
- init();
- //开始界面++++++++++=======================
- putimage(0, 0, &img[0]);//背景图
- settextstyle(40, 0, "宋体");
- settextcolor(BLACK);
- //setbkmode(TRANSPARENT); //字体背景透明
- setbkmode(1);//字体背景透明
- rectangle(200, 200, 400, 400);//画矩形
- outtextxy(200, 200, "开始游戏");
- MOUSEMSG msg ;
- int flag = 1;
- while (flag)
- {
- msg = GetMouseMsg();//获取鼠标消息
- switch (msg.uMsg)
- {
- case WM_LBUTTONDOWN://左键按下
- if (msg.x > 200 && msg.x<400 && msg.y>200 && msg.y < 400)
- {
- //点击的区域在方框之内,可以退出循环
- flag = 0;
- }
- break;
- default:
- break;
- }
- }
-
-
- drawMap();
- while (1)
- {
- play();
- drawMap();
- gameOver();
- }
- getchar();
- closegraph();//关闭窗口
- return 0;
- }
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