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电子琴单片机程序源码资料

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ID:300368 发表于 2018-4-1 15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
电子琴资料  适合初学者  焊接,程序
软硬件

单片机源程序如下:
  1. #include "music.h"

  2. //////////////////////////////////////////////
  3. //51单片机音乐播放器程序
  4. //AT89S52+11.0592MHz+无源蜂鸣器
  5. //共三个按键:上一曲、一下曲、播放\暂停
  6. //注意:按键必须按下约1S才有相应动作,播放完一首歌曲无按键按下时顺序播放

  7. //////////////////////////////////////////////

  8. #define sound_amount 5 //歌曲的数量

  9. static unsigned char disp[16];

  10. //////////////////////////////////////////////
  11. unsigned char time;//timer0h,timer0l为定时器T0的高低位初值,time为对应的节拍时间

  12. unsigned char music_num;       //music_num为歌曲编号,music_num=0表示刚开机时的状态,num是查找歌曲数据表的地址
  13. unsigned int num;
  14. signed int fre;                   //对应频率数据表的地址
  15. bit play_enable;                   //歌曲播放的使能标志位,用于播放\暂停
  16. void delay(unsigned char t);           //延时子函数,控制发音的时间长度
  17. void delayms(unsigned int t);           //普通延时子程序,可用于按键消抖
  18. void song(void);                           //演奏一个音符
  19. void music_play(void);                   //播放歌曲
  20. //////////////////////////////////////////////
  21. //每三个数字,代表一个音符
  22. //第一个数字是音符的数值1234567之一(第几个音),代表哆来咪发...
  23. //第二个数字是0123之一,代表低音\中音\高音\超高音(第几个八度)
  24. //第三个数字是时间长度,以半拍为单位,乐曲数据表的结尾是三个0
  25. //////////////////////////////////////////////

  26. //《烟花易冷》
  27. unsigned char code song1[]={
  28.      5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,4, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4,
  29.          5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,2, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4,
  30.          3,2,1, 3,2,1, 7,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1,
  31.          2,2,1, 3,2,1, 6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1,
  32.          1,2,1, 7,1,1, 5,1,1, 6,1,6, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,1,
  33.          2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2,
  34.          2,2,1, 2,2,1, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4, 3,2,1, 3,2,1,
  35.          7,2,3, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1,
  36.          6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 7,1,2,
  37.          5,1,2, 6,1,6, 0,0,0 };

  38. //《发如雪》
  39. unsigned char code song2[]={
  40.      5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
  41.          3,2,1, 6,2,1, 5,2,1, 3,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,
  42.          3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1,
  43.          5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
  44.          3,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1,
  45.          5,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1,
  46.          1,2,1, 2,2,1, 2,2,1, 1,2,4, 0,0,0 };

  47. //《简单爱》
  48. unsigned char code song3[]={
  49.      5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
  50.          4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
  51.          5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,
  52.          3,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 1,2,1, 6,1,1,
  53.          2,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
  54.          5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2,  
  55.          5,1,1, 1,2,1, 2,1,2, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
  56.          4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1,
  57.          5,2,1, 5,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,
  58.          3,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 0,0,0 };

  59. //《世上只有妈妈好》
  60. unsigned char code song4[]={
  61.      6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1,
  62.          //6,2,3代表6,中音,3个半拍;
  63.          //5,2,1代表5,中音,1个半拍;
  64.          //3,2,2代表3,中音,2个半拍;
  65.          //5,2,2代表5,中音,2个半拍;
  66.          //1,3,2代表1,高音,2个半拍;
  67.          //...
  68.      5,2,1,6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,6,1,1, 5,2,1,
  69.          3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2,
  70.          1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0};

  71. //《当你孤单你会想起谁》
  72. unsigned char code song5[]={
  73.      3,2,2, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 1,2,1,  2,2,2, 5,2,2, 2,2,2, 2,2,3,
  74.          1,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,1, 7,1,2, 3,2,2, 7,1,2, 7,1,3,
  75.          6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1,
  76.          1,2,1, 6,1,2, 6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,6, 0,0,0 };

  77. //《乡间小路》
  78. unsigned char code song6[]={
  79.      3,1,2, 3,1,1, 3,1,1, 6,0,1, 6,0,1, 1,1,2,
  80.      6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,0,2, 6,0,1 ,6,0,1, 6,0,2, 6,0,1, 1,1,1,
  81.      2,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,4, 3,1,1, 3,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 4,1,2,
  82.      4,1,2, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 7,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1,
  83.      5,0,1, 5,0,1, 6,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,1,2,
  84.      3,1,1, 6,1,1, 7,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 5,1,1, 2,1,1, 5,1,1,
  85.      6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 3,1,1, 2,1,2, 1,1,1, 2,1,1,
  86.      3,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,4, 6,1,2, 3,1,1, 6,1,1, 7,1,1,
  87.          6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 2,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 0,0,0};     

  88. //《送别》
  89. unsigned char code song7[]={
  90.    5,1,2, 3,1,3, 5,1,1, 1,2,3, 6,1,2, 1,2,2,
  91.    5,1,4, 5,1,2, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 5,1,2,
  92.          3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2, 5,1,4, 5,1,2, 2,1,1,
  93.          3,1,1, 4,1,2, 7,0,1, 1,1,4, 6,1,2, 1,2,2, 1,2,4, 7,1,2, 6,1,1,
  94.          7,1,1, 1,2,4, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,1, 6,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1,
  95.          1,1,1, 2,1,8, 5,1,2, 3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2,
  96.          5,1,4, 5,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 7,0,2, 1,1,4, 0,0,0};

  97. //《最浪漫的事》
  98. unsigned char code song8[]={
  99.    5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1, 5,1,5,
  100.          5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 1,1,5,
  101.          1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 6,1,1,
  102.          3,1,2, 2,1,3, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1,
  103.          6,1,1, 1,1,5, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 6,1,1,
  104.          5,1,1, 6,1,2, 1,2,1, 6,1,3, 1,2,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,4, 1,1,1, 6,1,1,
  105.          5,1,5, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 3,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 1,1,6, 0,0,0};

  106. //==========================================================================
  107. // 频率-半周期数据表 高八位  共保存了四个八度的28个频率数据
  108. unsigned char code FREQH[]={
  109.     0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8,    //低音1234567
  110.     0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i
  111.     0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE,            //高音 234567
  112.     0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF};   //超高音 1234567

  113. // 频率-半周期数据表 低八位
  114. unsigned char code FREQL[]={
  115.     0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6,    //低音1234567
  116.     0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i
  117.     0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D,             //高音 234567
  118.     0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16};   //超高音 1234567  

  119. void music(void)
  120. {
  121.         LCD_Clear();
  122.         LCD_Write_String(3,0,"Mode:Music");
  123.         while(1)
  124.         {
  125.          if(!play_mode)
  126.          {delayms(255);break;}
  127.                 music_play();        //根据当前状态播放相应歌曲的某个音符

  128.                 if(!pause)                //暂停键处理
  129.                 {
  130.                 delayms(5);
  131.                 if(!pause)
  132.                 {
  133.                         if(music_num==0)    //music_num=0只有在刚开机,且未按下暂停键时存在,表示刚开机时的状态,按下后从第一首开始播放
  134.                         {
  135.                                 music_num=1;    //歌曲序号置1
  136.                                 num=0;                //从头播放
  137.                                 play_enable=1;        //允许播放
  138.                         }
  139.                         else
  140.                         {
  141.                                 play_enable=~play_enable;
  142.                             speaker=1;
  143.                         }
  144.                         while(!pause)         //若按着暂停键不放手时的处理
  145.                         {
  146.                         if(play_enable==0){}                //如果是暂停,则显示时间不变//(暂停时play_enable==0)
  147.                         }

  148.                   }//暂停键处理结束
  149.            }//while结束

  150.                 if((!play_up)&&(music_num!=0)) //上一首按键
  151.                 {
  152.                 delayms(5);
  153.                 if((!play_up)&&(music_num!=0))
  154.                 {   speaker=1;
  155.                         music_num-=1;//歌曲编号减一
  156.                         if(music_num<=0)
  157.                         music_num=8;
  158.                         num=0;                 //从头开始播放

  159.                         if(music_num==(sound_amount+1))
  160.                                 music_num=1;
  161.                         delayms(500);//歌曲切换时延时0.5S
  162.                 }       
  163.                 }

  164.                 if((!play_down)&&(music_num!=0))
  165.                 {
  166.                 delayms(5);
  167.                 if((!play_down)&&(music_num!=0))
  168.                 {   speaker=1;
  169.                         music_num+=1;//歌曲编号加一
  170.                         if(music_num>=9)
  171.                         music_num=1;
  172.                         num=0;                  //从头开始播放

  173.                         if(music_num==0)
  174.                                 music_num=sound_amount;
  175.                         delayms(500);//歌曲切换时延时0.5S
  176.                 }
  177.                 }

  178.          sprintf(disp,"Play music:%0.2d",(int)music_num);
  179.          LCD_Write_String(2,1,disp);
  180.         }
  181. }

  182. void delayms(unsigned int t)           //MS延时子程序
  183. {
  184.         unsigned int i,j;
  185.         for(i=0;i<t;i++)
  186.         {
  187.                 for(j=0;j<123;j++)
  188.                         ;
  189.         }
  190. }

  191. void delay(unsigned char t)            //延时子函数,控制发音的时间长度,每个节拍0.4S
  192. {
  193.         unsigned char t1;
  194.         unsigned long t2;
  195.         for(t1=0;t1<t;t1++)               //嵌套循环, 共延时t个半拍
  196.         {
  197.             for(t2=0;t2<8000;t2++) //延时期间, 可进入T0中断去发音
  198.         {
  199.                 ;
  200.         }
  201.         }
  202.         TR0=0;                               //关闭T0, 停止发音
  203. }
  204. void song(void)          //演奏一个音符
  205. {
  206.         TH0=timer0h;    //控制音调
  207.         TL0=timer0l;
  208.         TR0=1;                    //启动T0, 由T0输出方波发音
  209.         delay(time);    //每个音符的演奏时间
  210. }
  211. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  212. void music_play(void)//播放相应歌曲的某个音符
  213. {
  214.         if((music_num==1)&&(play_enable==1))
  215.         {
  216.                 fre=song1[num]+7*song1[num+1]-1;//第i个是音符,第i+1个是第几个八度
  217.                 timer0h=FREQH[fre];                    //从数据表中读出频率数值,实际上是定时的时间长度
  218.             timer0l=FREQL[fre];
  219.             time=song1[num+2];              //读出时间长度数值
  220.             num+=3;
  221.                 if(fre<0)                //判断歌曲的结束位,结束后转到下一首
  222.                 {
  223.                         num=0;            //下一首从头播放
  224.                         music_num=2;
  225.             }
  226.                 song();                //发出一个音符
  227.         }
  228. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  229.         if((music_num==2)&&(play_enable==1))
  230.         {  
  231.                 fre=song2[num]+7*song2[num+1]-1;
  232.                 timer0h=FREQH[fre];
  233.             timer0l=FREQL[fre];
  234.             time=song2[num+2];
  235.             num+=3;
  236.                 if(fre<0)
  237.                 {
  238.                         num=0;
  239.                         music_num=3;
  240.             }
  241.                 song();               
  242.         }
  243. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  244.                 if((music_num==3)&&(play_enable==1))
  245.         {  
  246.                 fre=song3[num]+7*song3[num+1]-1;
  247.                 timer0h=FREQH[fre];
  248.             timer0l=FREQL[fre];
  249.             time=song3[num+2];
  250.             num+=3;
  251.                 if(fre<0)
  252.                 {
  253.                         num=0;
  254.                         music_num=4;
  255.             }
  256.                 song();               
  257.         }
  258. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  259.         if((music_num==4)&&(play_enable==1))
  260.         {
  261.                 fre=song4[num]+7*song4[num+1]-1;
  262.                 timer0h=FREQH[fre];
  263.             timer0l=FREQL[fre];
  264.             time=song4[num+2];
  265.             num+=3;
  266.                 if(fre<0)
  267.                 {
  268.                         num=0;
  269.                         music_num=5;
  270.             }
  271.                 song();               
  272.         }
  273. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  274.         if((music_num==5)&&(play_enable==1))
  275.         {
  276.                 fre=song5[num]+7*song5[num+1]-1;
  277.                 timer0h=FREQH[fre];
  278.             timer0l=FREQL[fre];
  279.             time=song5[num+2];
  280.             num+=3;
  281.                 if(fre<0)
  282.                 {
  283.                         num=0;
  284.                         music_num=6;
  285.             }
  286.                 song();               
  287.         }
  288. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  289.         if((music_num==6)&&(play_enable==1))
  290.         {
  291.                 fre=song6[num]+7*song6[num+1]-1;
  292.                 timer0h=FREQH[fre];
  293.             timer0l=FREQL[fre];
  294.             time=song6[num+2];
  295.             num+=3;
  296.                 if(fre<0)
  297.                 {
  298.                         num=0;
  299.                         music_num=7;
  300.             }
  301.                 song();               
  302.         }
  303. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  304. if((music_num==7)&&(play_enable==1))
  305.         {
  306.                 fre=song7[num]+7*song7[num+1]-1;
  307.                 timer0h=FREQH[fre];
  308.             timer0l=FREQL[fre];
  309.             time=song7[num+2];
  310.             num+=3;
  311.                 if(fre<0)
  312.                 {
  313.                         num=0;
  314.                         music_num=8;
  315.             }
  316.                 song();               
  317.         }
  318. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  319. if((music_num==8)&&(play_enable==1))
  320.         {
  321.                 fre=song8[num]+7*song8[num+1]-1;
  322.                 timer0h=FREQH[fre];
  323.             timer0l=FREQL[fre];
  324.             time=song8[num+2];
  325.             num+=3;
  326.                 if(fre<0)
  327.                 {
  328.                         num=0;
  329.                         music_num=1;
  330.             }
  331.                 song();               
  332.         }
  333. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  334. }
  335. //程序结束
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ID:92810 发表于 2019-3-27 11:40 | 显示全部楼层
谢谢分享。学习学习
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ID:566881 发表于 2019-6-19 15:32 | 显示全部楼层
很有帮助
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ID:698787 发表于 2020-3-27 14:55 | 显示全部楼层
请问有原理图吗?
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