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,主要是采用电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。
设计具体内容如下:
(1) 显示乒乓球运动。
(2) 显示双方分数和发球数,以及音响电路。
(3) 设置了自启动电路。
(4) 设计了控制电路来判断游戏开始,犯规以及游戏结束。
(5) 为了防止系统卡死,设计了清零电路。
设计思路
(1) 乒乓球比赛游戏机逻辑框图分别由由控制电路、判断电路以及显示电路构成,分别完成游戏机的操作、判断和显示功能。
(2) 为了保证游戏顺利进行,该电路设计了自启动电路,保证开始是数据不出错,并且电路还包含一个强行结束的开关防止电路卡死。
(3) 计时电路中用8个数码管来显示球的运动,另外用4个数码管来分别显示双方的分数以及发球数,3个蜂鸣器分别显示甲方胜利、乙方胜利和其中一方赢球。
仿真原理图如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下载)
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按键、发球、控制电路.png
(41.2 KB, 下载次数: 329)
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发球数电路.png
(4.72 KB, 下载次数: 303)
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发球数电路仿真.png
(26.25 KB, 下载次数: 294)
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分数电路仿真.png
(25.54 KB, 下载次数: 291)
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蜂鸣器电路仿真.png
(30.03 KB, 下载次数: 303)
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计分模块.png
(10.2 KB, 下载次数: 355)
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甲方胜利鸣笛与发球指示电路.png
(1.78 KB, 下载次数: 296)
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甲方胜利鸣笛与发球指示电路仿真.png
(8.3 KB, 下载次数: 301)
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判断系统.png
(56.78 KB, 下载次数: 286)
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球运动、自启动、游戏开始电路.png
(41.01 KB, 下载次数: 319)
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时钟电路.png
(10.85 KB, 下载次数: 300)
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延迟报警电路.png
(2.92 KB, 下载次数: 326)
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乙方胜利鸣笛与发球指示电路.png
(1.62 KB, 下载次数: 330)
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乙方胜利鸣笛与发球指示电路仿真.png
(5.72 KB, 下载次数: 294)
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游戏机电路.png
(35.98 KB, 下载次数: 305)
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元件清单.png
(36.61 KB, 下载次数: 289)
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51hei.png
(3.63 KB, 下载次数: 325)
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乒乓球游戏机.zip
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