#include <REGX52.H>
#include <intrins.h>
#define SomeNOP() _nop_();_nop_();_nop_();_nop_()
#define SM_DAT P0
#define SM_CS P2
sbit TIME_CE=P1^2;
sbit SDA =P1^0;
sbit SCL =P1^1;
UBYTE code dis_add[6]={0xf8,0xf9,0xfa,0xfb,0xfc,0xfd};
UBYTE code dis_data[10]={0x3f,0x30,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};//显示0-9数字
UBYTE Sec,Min,Hou;
UBYTE data_buffer[6]={0,0,0,0,0,0};
/*********************************************************************
* 名称: v_RTInputUBYTE
* 说明:
* 功能: 往DS1302写入1UBYTE数据
* 调用:
* 输入: ucDa 写入的数据
* 返回值: 无
***********************************************************************/
void v_RTInputUBYTE(UBYTE ucDa)
{
BYTE i;
ACC = ucDa;
for(i=8; i>0; i--)
{
SDA = a0;
SCL = 1;
SCL = 0;
ACC = ACC >> 1;
}
}
/********************************************************************
*
* 名称: UBYTE uc_RTOutputUBYTE
* 说明:
* 功能: 从DS1302读取1UBYTE数据
* 调用:
* 输入:
* 返回值: ACC
***********************************************************************/
UBYTE uc_RTOutputUBYTE(void)
{
BYTE i;
ACC=0;
TIME_CE=1;
for(i=8; i>0; i--)
{
ACC = ACC >>1;
a7 = SDA;
SCL = 1;
SCL = 0;
}
return(ACC);
}
/********************************************************************
*
* 名称: v_W1302
* 说明: 先写地址,后写命令/数据
* 功能: 往DS1302写入数据
* 调用: v_RTInputUBYTE()
* 输入: ucAddr: DS1302地址, ucDa: 要写的数据
* 返回值: 无
***********************************************************************/
void v_W1302(UBYTE ucAddr, UBYTE ucDa)
{
TIME_CE = 0;
SCL = 0;
TIME_CE = 1;
v_RTInputUBYTE(ucAddr); /* 地址,命令 */
v_RTInputUBYTE(ucDa); /* 写1UBYTE数据*/
SCL = 1;
TIME_CE =0;
}
/********************************************************************
*
* 名称: uc_R1302
* 说明: 先写地址,后读命令/数据
* 功能: 读取DS1302某地址的数据
* 调用: v_RTInputUBYTE() , uc_RTOutputUBYTE()
* 输入: ucAddr: DS1302地址
* 返回值: ucDa :读取的数据
***********************************************************************/
UBYTE uc_R1302(UBYTE ucAddr)
{
UBYTE ucDa;
TIME_CE = 0;
SCL = 0;
TIME_CE = 1;
v_RTInputUBYTE(ucAddr); /* 地址,命令 */
ucDa = uc_RTOutputUBYTE(); /* 读1UBYTE数据 */
SCL = 1;
TIME_CE =0;
return(ucDa);
}
/********************************************************************
*
* 名称: msec
* 说明:
* 功能: 延时程序
* 调用:
* 输入: 延时多少时间
* 返回值: 无
***********************************************************************/
void msec(UWORD x)
{
UWORD j;
while (x--)
{
for(j=0;j<125;j++);
}
}
/********************************************************************
*
* 名称: data_buff
* 说明:
* 功能: 数据处理
* 调用:
* 输入:
* 返回值: 无
***********************************************************************/
void data_buff(void)
{ UBYTE h,m,s;
h=Hou&0xf0;
h>>=4;
data_buffer[0]=h;
data_buffer[1]=Hou&0x0f;
m=Min&0xf0;
m>>=4;
data_buffer[2]=m;
data_buffer[3]=Min&0x0f;
s=Sec&0xf0;
s>>=4;
data_buffer[4]=s;
data_buffer[5]=Sec&0x0f;
}
/********************************************************************
*
* 名称: dis_play
* 说明:
* 功能: 数码管显示
* 调用: mse()
* 输入:
* 返回值: 无
***********************************************************************/
void dis_play(void)
{ UBYTE i;
UBYTE dat=0;
for(i=0;i<6;i++)
{
P2=dis_add[5-i];
dat=data_buffer[i];
if(i%2==0)
{
P0=dis_data[dat];
}
else if(i==5)
{
P0=dis_data[dat];
}
else
P0=dis_data[dat]|0x80;
SomeNOP();
msec(2);
}
}
/********************************************************************
*
* 名称: v_Set1302
* 说明:
* 功能: 设置初始时间
* 调用: v_W1302()
* 输入: pSecDa: 初始时间地址。初始时间格式为: 秒 分 时 日 月 星期 年
* 7UBYTE (BCD码) 80 82 84 86 88 8a 8c 写状态
81 83 85 87 89 8b 8d 读状态
* 返回值: 无
***********************************************************************/
void v_Set1302(void)
{
v_W1302(0x8e,0x00); /* 控制命令,WP=0,写操作*/
Sec=0x00;
Min=0x43;
Hou=0x17;
v_W1302(0x80,Sec);
v_W1302(0x82,Min);
v_W1302(0x84,Hou);
v_W1302(0x8e,0x80); /* 控制命令,WP=1,写保护*/
}
/********************************************************************
*
* 名称: main
* 说明:
* 功能: 设置时间初始值,读取DS1302时间通过数码管显示
* 调用: v_Set1302(),uc_R1302(),data_buff(),dis_play()
* 输入:
* 返回值: 无
***********************************************************************/
void main(void)
{
TIME_CE=0;
//v_Set1302();/*设置时间初始值*/
//v_W1302(0x8e,0x80); /* 控制命令,WP=1,写保护*/
while(1)
{
Sec= uc_R1302(0x81);/* 秒 */
Min= uc_R1302(0x83);/* 分 */
Hou= uc_R1302(0x85);/* 时 */
data_buff();
dis_play();
}
}
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