用51单片机和12864显示屏,60s2芯片,独立按键做的俄罗斯方块程序,用的话改一下端口即可。
单片机源程序:
- //说明******************************
- //此程序包含一个俄罗斯方块.c 文件和一个12864.h 文件
- //********************俄罗斯方块.c文件**************************
- //
- #include <reg51.h>
- #include "12864.h"
- static unsigned long Seed = 1;
- #define A 48271L
- #define M 2147483647L
- #define Q (M / A)//44488
- #define R (M % A)//3399
- sbit K1=P3^5;
- sbit K2=P3^4;
- sbit K3=P3^3;
- sbit K4=P3^2;
- unsigned int idata num[19+2]={
- 0xfff,//第1行,最下面
- 0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,
- 0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,//第2行到第20行共19行
- 0xfff//第21行,最上面
- };
- //定义共21行,其中num[0]为下墙壁行,num[20]为上墙壁行,每行12格,最左一格为左墙壁列,最右一格为右墙壁列
- /*
- 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
- 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
- 1 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 2 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 3 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 4 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 5 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 6 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 7 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 8 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 9 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 10 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 11 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 12 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 13 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 14 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 15 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 16 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 17 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 18 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 19 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
- 20 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
- */
- unsigned char code Block[28][2]={
- /*
- * 口 口口口 口口
- * 口 口 口 口
- * 口口 口 口口口
- */
- {0x88,0xc0},{0xe8,0x00},{0x62,0x20},{0x02,0xe0},
- /*
- * 口 口口 口口口
- * 口 口 口 口
- * 口口 口口口 口
- */
- {0x22,0x60},{0x08,0xe0},{0xc8,0x80},{0xe2,0x00},
- /*
- * 口
- * 口口 口口
- * 口 口口
- */
- {0x8c,0x40},{0x6c,0x00},{0x8c,0x40},{0x6c,0x00},
- /*
- * 口 口口
- * 口口 口口
- * 口
- */
- {0x4c,0x80},{0xc6,0x00},{0x4c,0x80},{0xc6,0x00},
- /*
- * 口 口
- * 口 口口 口口口 口口
- * 口口口 口 口 口
- */
- {0x04,0xe0},{0x8c,0x80},{0xe4,0x00},{0x26,0x20},
- /*口
- * 口
- * 口 口口口口
- * 口
- */
- {0x44,0x44},{0x0f,0x00},{0x44,0x44},{0x0f,0x00},
- /*
- * 口口
- * 口口
- */
- {0x06,0x60},{0x06,0x60},{0x06,0x60},{0x06,0x60}
- };
- #define PASSSCORE 20
- struct Jimu
- {
- unsigned int dat;
- char x;
- unsigned char y;
- unsigned char type;
- unsigned char change;
- }Sign[3];//积木结构体
- unsigned char SysFlag=0;
- #define NEWSIGNFLAG 0
- #define DEADFLAG 1
- #define PAUSEFLAG 2
- unsigned char Score=0;
- unsigned char Level=1;
- unsigned char DelayCnt=5;
- /*********************************************************/
- #define N 25
- /************************************
- 伪随机数发生器
- *************************************/
- double Random(void)
- {
- long TmpSeed;
- TmpSeed=A*(Seed%Q)-R*(Seed/Q);
- if(TmpSeed>=0)
- Seed=TmpSeed;
- else
- Seed=TmpSeed+M ;
- return (double)Seed/M;
- }
- /**************************************
- 为伪随机数发生器播种
- ***************************************/
- void InitRandom(unsigned long InitVal)
- {
- Seed=InitVal;
- }
- //延时子程序
- void Delay(unsigned int t)
- {
- unsigned int i,j;
- for(i=0;i<t;i++)
- for(j=0;j<10;j++);
- }
- /*********************************
- 初始化MPU
- **********************************/
- void InitCpu(void)
- {
- TMOD=0x0;
- TH0=0;
- TL0=0;
- TR0=1;
- ET0=1;
- EX1=1;
- EA=1;
- TCON|=0x04;
- }
- /****************************
- welcome 游戏选择界面
- /**********************/
- void welcome()
- {
- Lcd_WriteStr(0,0,"欢迎来玩");
- Lcd_WriteStr(0,1,"俄罗斯方块 ");
- Lcd_WriteStr(0,2,"设置按K1");
- Lcd_WriteStr(0,2,"开玩按K2");
-
- }
- /**************************************************俄罗斯方块部分******************************************************8**********/
- /******************************画墙壁,初始化界面*******************************/
- void DrawBoard(void)
- {
- unsigned char n;
- for(n=0;n<12;n++)
- {
- Lcd_Rectangle(3*n,0,3*n+2,2,1);
- Lcd_Rectangle(3*n,60,3*n+2,62,1);
- }
- for(n=0;n<20;n++)
- {
- Lcd_Rectangle(0,3*n,2,3*n+2,1);
- Lcd_Rectangle(33,3*n,35,3*n+2,1);
- }
- Lcd_WriteStr(4,0,"经典游戏");
- Lcd_WriteStr(3,2,"Score:");
- Lcd_WriteStr(3,3,"Level:");
- }
- /***********************************
- 游戏结束处理
- ************************************/
- void GameOver(void)
- {
- if((SysFlag&(1<<DEADFLAG))!=0)
- Lcd_WriteStr(3,1,"You Fail");
- else
- Lcd_WriteStr(3,1,"You Pass");
- }
- unsigned int code MaskTab[16]={
- 0x0001,0x0002,0x0004,0x0008,0x0010,0x0020,0x0040,0x0080,
- 0x0100,0x0200,0x0400,0x0800,0x1000,0x2000,0x4000,0x8000
- };
- /**********************************
- 根据积木图标左下坐标X,Y来画出积木图标
- ***********************************/
- void DrawSign(struct Jimu Temp,unsigned char DrawMode)
- {
- unsigned char m,n;
- for(m=0;m<4;m++)
- for(n=0;n<4;n++)
- {
- if((Temp.dat&MaskTab[4*m+n])!=0)
- Lcd_Rectangle(Temp.x+n*3,Temp.y-2-3*m,Temp.x+n*3+2,Temp.y-3*m,DrawMode);
- }
- }
- /********************************
- 将积木图标值融入num数据中
- 也即把积木图标固定,无法再下降
- *********************************/
- void FixSign(void)
- {
- unsigned char m,n;
- for(m=0;m<4;m++)//行循环
- for(n=0;n<4;n++)//列循环
- {
- if((Sign[0].dat&MaskTab[4*m+n])!=0)
- {
- num[20-(Sign[0].y-2)/3+m]|=MaskTab[11-Sign[0].x/3-n];
- }
- }
- }
- /********************************
- 判断积木图标中方块是否与障碍方块重合
- *********************************/
- unsigned char CheckIf(void)
- {
- unsigned char m,n;
- for(m=0;m<4;m++)//行循环
- for(n=0;n<4;n++)//列循环
- {
- if((Sign[1].dat&MaskTab[4*m+n])!=0)
- {
- if((num[20-(Sign[1].y-2)/3+m]&MaskTab[11-Sign[1].x/3-n])!=0)
- return 0;
- }
- }
- return 1;
- }
- /********************************
- 判断积木图标是否可以继续下降一格
- ********************************/
- unsigned char CheckIfDown(void)
- {
- Sign[1]=Sign[0];//
- Sign[1].y+=3;//假设下降一格
- return CheckIf();
-
- }
- /********************************
- 判断积木图标是否可以向左移动
- *********************************/
- unsigned char CheckIfLeft(void)
- {
- Sign[1]=Sign[0];
- Sign[1].x-=3;
- return CheckIf();
- }
- /********************************
- 判断积木图标是否可以向右移动
- *********************************/
- unsigned char CheckIfRight(void)
- {
- Sign[1]=Sign[0];
- Sign[1].x+=3;
- return CheckIf();
- }
- /********************************
- 判断是否可以旋转
- *********************************/
- unsigned char CheckIfRoll(void)
- {
- unsigned char i;
- unsigned int Temp;
- Sign[1]=Sign[0];
- if(++Sign[1].change>3)
- Sign[1].change=0;
- i=Sign[1].type*4+Sign[1].change;
- Temp=(unsigned int)Block[i][0]<<8;
- Temp=Temp|Block[i][1];
- Sign[1].dat=Temp;
-
- return CheckIf();
- }
- /********************************
- 寻找满格的行并做消除处理
- 最多寻找4个满行并做消除
- *********************************/
- void DelFull(void)
- {
- unsigned char m,n;
- unsigned char Temp;
- unsigned char Flag=0;
- Temp=(Sign[0].y-2)/3;
- if(Temp>=20)//防止越过了下边界
- Temp=1;
- else
- Temp=20-Temp;
- for(n=Temp+3;n>=Temp;n--)//积木图标的最顶行开始寻找满行比较有利于运算
- {
- if(num[n]==0xfff)
- {
- Flag=1;
- for(m=n+1;m<=19;m++)
- {
- num[m-1]=num[m];
- }
- num[m]=0x801;
- Score++;//每找到一个满行,则分数加1
- }
- }
- if(Flag)//为加速而设置并判断的标志,有已固定的积木有满格消行变化则重画积木界面
- {
- for(m=Temp;m<=19;m++)//为加速,不必要重第一行重画起,只需要从积木图标最下行开始往上的重画
- for(n=1;n<=10;n++)
- {
- if((num[m]&MaskTab[n])==0)
- {
- if(Lcd_ReadPixel(30-(n-1)*3,57-(m-1)*3)!=0)//为加速而做的读象素操作
- {
- Lcd_Rectangle(30-(n-1)*3,57-(m-1)*3,30-(n-1)*3+2,57-(m-1)*3+2,0);
- }
- }
- else
- {
- if(Lcd_ReadPixel(30-(n-1)*3,57-(m-1)*3)==0)//为加速而做的读象素操作
- {
- Lcd_Rectangle(30-(n-1)*3,57-(m-1)*3,30-(n-1)*3+2,57-(m-1)*3+2,1);
- }
- }
- }
- }
- }
- /*******************************
- 随机产生一个积木图标放到预产生区域并显示出来
- ********************************/
- void CreatSign(void)
- {
- unsigned char n;
- unsigned int Temp;
- DrawSign(Sign[2],0);//先清除
- n=Random()*28;
- Temp=(unsigned int)Block[n][0]<<8;
- Temp=Temp|Block[n][1];
- Sign[2].dat=Temp;
- Sign[2].x=45;
- Sign[2].y=4*3+2;
- Sign[2].type=n/4;
- Sign[2].change=n%4;
- DrawSign(Sign[2],1);//后画出
- }
- void PrintScore(void)
- {
- unsigned char Str[3];
- Str[0]=(Score/10)|0x30;
- Str[1]=(Score%10)|0x30;
- Str[2]=0;
- Lcd_WriteStr(6,2,Str);
- }
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